Tarih Podcast'leri

Norna-Gest Destanı: İnsan Kaderini Kontrol Eder mi?

Norna-Gest Destanı: İnsan Kaderini Kontrol Eder mi?


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Norna-Gest'in hikayesi, edebi kayıtlara bir kader hikayesi ve bir karakterin onunla savaşma girişimi olarak geçer. İzlanda efsanelerinden biri olmayan Norna-Gest'in hikayesi 1300'lü yıllarda kaydedildi. Nornagests þáttr ve Flateyjarbok, ikincisi bölüm ve şiirlerin bir derlemesidir. Efsane, ölüm korkusuna ve kişinin algılanan bir kader üzerindeki kontrolüne değinir.

Resim, Nornlar, 1895.

Efsaneye göre, destanının çevirilerinde çoğunlukla sadece Gest olarak bilinen Norna-Gest, Danimarkalı Thord of Thinghusbit'ten doğdu. Bununla birlikte, hikayesi hemen bir dönüş aldı, çünkü doğduğu gün, Nornlar bilinmeyen nedenlerle ona hediyeler vermek için beşiğinin yanına geldi.

Hem erkeklerin hem de tanrıların kaderini kontrol eden üç kadın, ilk iki Norn, Urðr ve Verðandi, ona parlak bir gelecek sağlamayı amaçlayan nazik, nazik hediyeler verdi. Aksine, Skuld adındaki üçüncü ve en genç Norn, yatağının yanında yanan mum söndüğünde Gest'in öleceğini dikte etti. Urðr hemen mumun alevini söndürdü ve Gest'in annesine, oğlunun Skuld'un lanetine yenik düşmesini önlemek için onu saklamasını ve korumasını emretti. Annesinin sürekli koruması ve o büyüdükçe mumu koruma görevini ona devretmesi nedeniyle Gest, Skuld'un lanetinin bir yan etkisi olarak üç yüz yaşına kadar yaşadı.

DAHA FAZLA

İllüstrasyon, üç Norn bir çocuğu çevreler ve kaderine karar verir. (1889)

Gest'in hikayesi, Norveç Kralı Olaf Tryggvason liderliğindeki Hristiyanlığın kuzey ülkelerine nüfuz etmeye başladığı bir zamanda kuruldu. İlginç bir şekilde, sadece haç işaretiyle vaftiz edilmiş olmasına rağmen kendini Tryggvason'un misafiri olarak buldu. Bununla birlikte, Tryggvason'un varlığının önemi, Gest'in o ana kadar sürdürdüğü hayatı anlatabileceği bir yöntem gibi görünüyordu.

Tryggvason'a tüm adamlarını hayrete düşüren bir yüzük takdim edildiğinde, Tryggvason'un diğer takipçileri kadar şaşırmayan tek kişi Gest'ti. Krala bir hediye konusunda neden bu kadar kararsız olduğu sorulduğunda, Gest, İskandinavya'nın en sevilen karakterlerinden bazılarıyla yüzyıllarca süren maceralarını anlatarak tarihini detaylandırdı.

Andvaranaut'un cüceler tarafından dövüldüğü yüzük yüzünden acı çeken büyük ejderha avcısı Sigurd Fafnirsson'la geçirdiği zamanı ve Sigurd'un yanında nasıl savaştığını anlattı. Görünüşe göre Sigurd, Gest'e atı Grani'nin göğüs koşum takımından bir yüzüğün bir kısmını verdi; Gest'in görüşüne göre Tryggvason'a verilen yüzükten çok daha değerli bir ödül.

Gest, Tryggvason'ın yüzüğünü sevmediğini kanıtladıktan sonra hayatını anlatmaya devam etti. Sigurd öldüğünde, Gest'in Roma'ya giderken Danimarka'nın güçlü Viking kralı Ragnar Lodbrok'un oğulları ile bir dönem geçirdiğini açıkladı.

Gest'in hikayesinin en şaşırtıcı yanı, önceki üç yüz yıllık yaşamının uzun tanımını tamamladıktan sonra, uzun süredir sakladığı mumu çıkarıp yakması ve o anda yaşamına son vermesiydi.

Gest'in hikayesi kısa olsa da, bilinen başka bir hikayeye benzediği için çok popülerlik kazandı: Yunan efsanesi Meleager.

Meleager Roma 2. yüzyıl CE Mermerinin Ölümü başlıklı mezar kabartması. Mary Harrsch/ Flickr

Meleager efsanesi, onun doğumuyla alaka düzeyine başlar. Gest gibi, doğduğu gün, Fates - Nornların Yunan eşdeğeri - Meleager'ın aile ocağındaki alevler tarafından belirli bir kütük tüketildiğinde öleceğini öngördü. Annesi Althaea hemen kütüğü aldı ve oğlunun kesin ölümünü önlemek için asla dokunulmaması için bir sandıkta mühürledi. Ancak, Calydonian domuzu avı sırasında Meleager, Atlanta adlı bir kadına ödül olarak derisini kazanmasında yardım etti. Bu kendi kardeşini kızdırdı. Aralarındaki bir tartışma, Meleager kardeşini öldürdüğünde doruğa ulaştı, bu noktada Althaea, bir oğlu diğerine karşı intikam almak için kütüğü yaktı.

Yunan mitolojisinin Üç Kaderi. Boyama, 19 NS Yüzyıl.

Görüldüğü gibi, Gest mumu ile Meleager kütüğü arasında benzerlikler yüksektir. Her ikisinin de ölümü kaderin üç kız kardeşi tarafından kehanet edildi ve ikisi de onları hayatta tutan nesnenin insafına öldü.

Avrupa peri masalı ile küçük bir benzerlik de fark edilebilir. Uyuyan güzel ancak bu yalnızca yüzeysel bir karşılaştırmadır, çünkü uygunluk yalnızca biri diğerinin büyüsünü geri almak için son arzusunu kullanan üç sihirli vericiden gelen üç hediyeden kaynaklanır. Peri masalında çocuğu lanetleyen dördüncü bir cadı olsa da, üçüncü perinin rolü Gest'in masalındaki Skuld'unkine benzer çünkü onun dileği sadece karşı koymaktı.

DAHA FAZLA

Meleager'ın hikayesine benzer temalar ise ölüm kavramı ve bir annenin oğluna duyduğu korku ile ilgilidir. Sadece Nornlar/Kaderler çocuğun hayatını kendi ellerinden almakla kalmayıp, mum her zaman onun elinde olduğundan, Gest'e daha iyi bir durum verildiği için annenin de aldığı varsayılabilir.

Bu ölüm teması ve her iki hikayenin de çağrıştırdığı korku, antik ve ortaçağ edebiyatında yaygın olan güçlü bir temadır, çünkü her zaman bir sonraki yaşam için bir endişe olmuştur ve ölmeden önce olması gerektiği gibi yaşamamıştır.

Hem Meleager'ın hem de Gest'in hikayelerinde onlara ölmeden önce bu şanslar verilir; Meleager'ın ölümünü kışkırtan eylemleri, Gest yeterince gördüğüne ve yaptığına karar verene kadar yaşarken.

Öne çıkan görsel: Detay, Odin, Heimdallr, Sleipnir ve İskandinav mitolojisinden diğer figürleri gösteren Prose Edda'nın bir el yazmasının başlık sayfasından çizim. 18 NS Yüzyıl.

bibliyografya

Anderson, George K., çev. Völsung Destanı: “Nornageststháttr”dan Alıntılarla ve Üç Bölümle Birlikte NS “Nesir Edda” (Newark: University of Delaware Press, 1982, 171-191.)

Hamilton, Edith. mitoloji (Warner Books: New York, 1969.)

Hollandalı, Lee. "NORNAGESTS ÞÁTTR hakkında notlar" İskandinav Çalışmalarını Geliştirme Derneği Yayınları , 3.2, Temmuz 1916, s. 105-111. http://www.jstor.org/stable/40914976

McDonald, Sheryl. “Pagan Geçmişi ve Hristiyan Geleceği: Norna-Gest þáttr ve Bárðar saga Snæfellsáss. ” Sunum, Leeds Üniversitesi, 2009. https://www.academia.edu/1186234/Pagan_Past_and_Christian_Future_in_Norna-Gests_%C3%BE%C3%A1ttr_and_B%C3%A1r%C3%B0ar_saga_Snsss%C3%A6fells%C3%A

Munch, Peter Andreas. İskandinav Mitolojisi: Tanrıların ve Kahramanların Efsaneleri, trans. Sigurd Bernhard Hustvedt (New York: Amerikan-İskandinav Vakfı, 1926.) http://files.meetup.com/262110/munch-pdf.pdf

Fiyat, Nil. Viking Dünyası (Routledge: Londra, 2008.)

Sanmark, Alexandra. Güç ve din değiştirme: İskandinavya'da karşılaştırmalı bir Hıristiyanlaştırma çalışması; Uppsala (Arkeoloji ve Antik Tarih Bölümü: Uppsala Üniversitesi, 2002.)

Ryan Stone tarafından


Kral Hrolf Kraki'nin Destanı büyük İskandinav efsanevi masallarından biridir ve "antik zamanların destanları" olarak bilinen efsanevi-kahramanlık İzlanda hikayeleri grubuna aittir veya fornaldar destanlar. Bazen 'efsanevi destanlar' olarak da adlandırılan bu metinler, İzlanda'nın dokuzuncu yüzyıl yerleşiminden çok önce meydana gelen veya meydana geldiği varsayılan olayları anlatmaları bakımından ayırt edicidir. Viking Çağı öncesi krallar ve rakipleri hakkında bir anlatı, Hrolf'un destanı, metinde sıkça anıldığı gibi, MS altıncı yüzyılda Danimarka'da hüküm sürmüş bir savaşçı kabile reisi olan Kral Hrolf'tan bahseder. Kraki (uzun boylu, köşeli ve bir direk merdiveni gibi narin) olarak adlandırılan Hrolf, Orta Çağ'ın kuzeyinde "antik zamanların" en görkemli krallarından biri olarak yaygın bir şekilde hatırlandı ve destan, Hrolf'un çoğu zaman hainliğini tanımladığı için uzun bir sözlü geleneğe dayanıyor. ailesi ve ünlü şampiyonlarının başarılarını anlatıyor.

Hrolf'un DestanıOn dördüncü yüzyıl İzlanda'sında nesir olarak yazılmış olan, Eski İngiliz manzum destanıyla yakın benzerlikler taşır. beowulf, sekizinci yüzyıldan on birinci yüzyılın başlarına kadar olan dönemde yazılmıştır. Her iki kompozisyon da, beşinci ve/veya altıncı yüzyıl Danimarka Skjoldung krallığında meydana gelmiş veya gerçekleşmemiş olabilecek olayları anlatan ortak bir hikaye anlatımı geleneğinden yararlanır (Eski İngilizce: Scyldinga). Ve her ikisi de, farklı topraklarda yüzyıllarca süren bağımsız aktarımlarla farklılaşmış olsalar da, çoğu aynı karaktere ve ortama sahiptir. İlişki, Orta Çağ'ın kuzeyindeki ortak bir sözlü geleneğin kapsamını gösteren ve çok eski tarihi olayları yansıtabilen eski bir paylaşılan hikaye anlatımı çekirdeğine dayanmaktadır. Hrolf'un Destanı ve beowulf bir benzerlik daha paylaşıyoruz. Her biri, ayı benzeri karakteri erken kült uygulamalarının uzak hatırasını yansıtabilecek güçlü bir şampiyon hakkında bilgi sağlar.

Ortaçağ İzlanda'sı, Kral Hrolf ve on iki şampiyonunun anısını aktarmak için uygun bir yerdi. İlk olarak dokuzuncu yüzyılda Norsemen tarafından sömürgeleştirilen bir ada ülkesi olan İzlanda'nın yerleşimi, Viking Çağı (yaklaşık 800-1070) keşiflerinin ve Kuzey Atlantik boyunca batıya doğru genişlemenin bir dalıydı. Avrupa'dan oldukça uzakta olan İzlanda, bir sınır ülkesiydi. Başka yerlerdeki bu tür topluluklarda olduğu gibi, yerleşimciler ve onların soyundan gelenler ana kültürün geleneklerine hürmet etme eğilimindeydiler. İzlandalıların İskandinav geçmişine ilişkin bilgileri o kadar genişti ki, orta çağda tüm Kuzey'de usta hikaye anlatıcıları ve eski şiirsel bilginin koruyucuları olarak kabul edildiler. Danimarkalı tarihçi Saxo Grammaticus, 1200 hakkında yazarken, İzlandalıların güvenilirliğine güvenir:

İzlandalı destancılar, kendi geçmişlerini ve diğer halkların tarihini anlatırken düzyazı anlatımını yüksek bir sanat haline getirdiler. Onların destanları, İrlanda hariç, geleneksel anlatı hikayelerinin genellikle manzum olarak anlatıldığı ortaçağ Avrupa edebiyatları arasında sıra dışıydı. İzlanda'daki yazılı destanın on ikinci yüzyılda tanıtılması, anlatıdaki yenilik sürecini canlandırdı. Yazmak, İzlandalı destan anlatıcılarına geçmişin bilgisini yeniden işlemek ve korumak için daha geniş olanaklar sağladı. Kral Hrolf ve onun maiyetindeki şampiyonlarla ilgili efsaneler söz konusu olduğunda, destan anlatıcıları, mevcut kahramanlık irfanının geniş bir gövdesine sahipti.

Hrolf ve kahramanlarıyla ilgili çeşitli hikayeler, ilk olarak, muhtemelen on üçüncü yüzyılın başlarında tutarlı, tek bir metinde toplandı. Mevcut haliyle, Hrolf'un Destanı 1400 civarında bestelenmiştir. 1461'de, kuzey İzlanda'daki Modruvellir manastırının kütüphanesindeki "İskandinav dilindeki kitaplar" arasında Hrolf hakkında bir destanın bir kopyası yer almıştır. Bugün, bilinen kırk dört el yazmasının en eskisi on yedinci yüzyıldan kalmadır ve bunların tümü, nihayetinde tek bir ortak atadan türetilen kopyalardır. Daha eski malzemelerin bir derlemesini düzenlediğinin gayet iyi farkında olan destan yazarı, kaynaklarının epizodik yapısını korur ve genellikle izleyiciye bir alt masalın bitip bir başkasının ne zaman başladığını söyler: "İşte Frodi'nin hikayesi burada biter ve şimdi hikaye başlar. Halfdan'ın oğulları Hroar ​​ve Helgi'den."

Altta yatan, bireysel bölümler genellikle fark edilebilir olsa da, destan, yine de, İzlanda aile destanlarının gerçek tarzında çok birleşik bir çalışmadır. Efsanevi olayları ve yaratıkları konu alan pasajlarda bile, metin, neredeyse inandırıcı bir hikaye yaratmak için gerçekçi görünen açıklamalara dayanan, abartısız bir ton kullanır. Aynı şekilde, destanın fiziksel dünyası da muhteşem olmayan coğrafi terimlerle sunulur ve çoğu olay modern bir haritaya yerleştirilebilir. Hleidargard'da (Eski İskandinav Hleidr, modern Danish Lejre) Sjælland adasında yer alan aksiyon, kuzeyde Laponya'dan batıda İngiltere'ye kadar kuzey Avrupa'nın efsanevi manzarasına yayılıyor.

Destan, birçok ortaçağ hikayesi gibi, farklı parçalardan oluştuğu için, temel yapıyı akılda tutmak yardımcı olur. Metin, her biri farklı bir karakter kümesine odaklanan beş ana bölüme ayrılır. Hrolf, ailesinin erkek ve kadın üyeleri ve sarayı ile olan ortak bağlantı, bölümleri birleştirerek destana tutarlı bir anlatı odağı sağlıyor. İlk bölüm (bölüm 1-4) genellikle mütevazı olan Hrolf'a şanlı bir soyağacı verir. Bir hanedan çatışmasıyla başlayan destan, karakter olarak çok farklı olan Kral Halfdan ve kardeşi Frodi arasındaki mücadeleye dalar. Söz konusu olan Danimarka krallığının kontrolüydü. Bu ilk bölümde, destan anlatıcısı, Hrolf'un fırtınalı atalarını tanıtmak için ortaya çıkan çatışmayı kullanır. Bunlar genç prensleri içerir: Hrolf'un babası Hroar, amcası Helgi ve teyzesi Signy.

İkinci bölüm (bölüm 5-13) Helgi ve Hroar'ın hayatlarındaki olayları izler. Özellikle, bu noktada anlatı, büyük ve bazen kontrol edilemeyen iştahları olan bir adam olan Helgi'nin eylemlerini takip eder. Kadınların her seferinde onu dürtülerine göre hareket etmemesi konusunda uyarmalarına rağmen, Helgi bir dizi talihsiz cinsel ilişkiye girer. Kadınların hikayeleri daha sonra hikayeye giriyor ve burada ilk olarak Hrolf'un alışılmadık bir mirasa sahip annesi Yrsa ile tanışıyoruz. Evlilikleri ve dilekleri de dahil olmak üzere Yrsa'nın hayatındaki olaylar, destanın farklı bölümlerini birbirine bağlayan ve birçok karakterin hayatına dokunan bir anlatı dizisi oluşturur. İkinci bölümün sonlarına doğru, meraklı bir aileden gelen Kral Hrolf doğar. Sonraki bölümde (bölüm 14-16) destan Hrolf'un şampiyonlarına dönüyor ve İsveçli Svipdag'ın Kral Hrolf'un hizmetine girmeden önce İsveç Kralı Adils'in çılgınlarıyla nasıl savaştığını açıklıyor.

Dördüncü bölüm (bölüm 16-24) hikayeyi Norveç ve Laponya'ya götürür ve destanın epizodik mücevherlerinden biridir. Kendi içinde neredeyse tamamen biçimlendirilmiş bir hikaye, "adam ayı" Bjorn'un kaderini anlatıyor. Kadim büyünün bu trajik hikayesi, Bodvar Bjarki'nin ayı benzeri doğası da dahil olmak üzere, Bjorn'un oğullarının doğaüstü armağanlarına dair içgörü sunuyor. Bir mağaraya gizlenmiş ve taşa gömülü bir kılıç, Bjorn'un üç oğlu arasında gerçek varisi bekliyor. Bu bölümde her olay bir öncekinden daha sıra dışıdır. Korkuyla yüzleşen ve onu yenen şampiyon Hjalti ile birlikte kemiklerden inşa edilen kalkan duvarı da bunlardan biri.

Bu noktaya kadar Hrolf'un kendisi destanda nispeten küçük bir rol oynuyor. Kendi adını taşıyan İskandinav hikayeleri dizisindeki Charlemagne veya ortaçağ Romantizm geleneğindeki Arthur gibi, Kuzey'in büyük kralı Hrolf, şampiyonlarıyla ilgili bireysel hikayelerin gölgesinde kalıyor. Bununla birlikte, tüm parçalar yerindeyken, destanın beşinci ve son kısmı (bölüm 24-34), Kral Hrolf'un kendisine ve gelişen kaderine odaklanıyor. Şampiyonların maiyeti tam gücüne ulaştı ve merkezi kadın karakterler destana dahil edildi. Destanın geri kalanında ana temayı oluşturan İskandinav hanedan mücadelelerinde, İsveç Kralı Adils, Hrolf'un başlıca rakibi olarak ortaya çıkıyor. Burada hem Bodvar Bjarki hem de tanrı Odin (Hrani kılığında) çok farklı olsa da çok önemli roller oynarlar.

Hrolf'un Destanı anlatının önemli bir bölümünü kadın karakterlerin kaderine ayırıyor ve metnin önemli bir özelliği de önemli olayların kadınların kararlarına bağlı olmasıdır. Kraliçeler, büyücüler, bir özgür adamın sadık kızı ve bir elfin kadın ve kızı, karşılaşanların kaderini değiştirir. Krallar ve kontlar (kontlar) sıklıkla kadınların tavsiyesine başvururlar ve iyi ya da kötü evliliklerin mahrem detayları açığa çıkar. Bu vurgu mümkündür, çünkü bir dizi önde gelen erkek kahraman Hrolf'un destanı Sigurd gibi bir oğlan çocuğu, olgunlaşma hikayelerine yalnızca marjinal olarak dahil olur. Volsungların Destanı, yaş gelir. Temel olgunlaşma hikayesine göre, bir 'yardımcı' veya 'bağışçı' çocuğa özel silahlar ve/veya bilgi edinmede yardımcı olur. Gençlik bu kazanımları kullanarak kendini eylemlerle kanıtlamakta, sonunda bir gelin bularak erkekliğe geçişi tamamlamaktadır. Emin olmak için, bu geleneksel kalıbın unsurları şurada bulunur: Hrolf'un destanıörneğin Bodvar Bjarki ve Hjalti'nin iç içe geçmiş hikayelerinde olduğu gibi. Ancak esas olarak, Hrolf'un Destanı, sevmek beowulf, olgun insanlarla ilgilidir. Aksiyon, Kraliçe Yrsa ve kocaları, Kral Helgi ve Kral Adils gibi yetişkinlere odaklanır ve destan, bu tür bireylerin genellikle karmaşık duygusal ve cinsel ihtiyaçlarını derinlemesine araştırır.

King Hrolf ana odak noktası olmaya devam ederken, destanın farklı bölümlerini birbirine bağlayan ve hikayenin tek tek parçalarını uyumlu bir bütün haline getiren genellikle kadınlardır. Kraliçe Yrsa'yı düşünün: Hikayeye ilk olarak belirsiz bir doğumdan gelen yoksul bir çocuk olarak giriyor. Küçük yaşta esir alınan Yrsa, Kral Helgi ile evlenmek zorunda kalır. Her şeye rağmen, birlik iyi ki Helgi'yi ve Helgi'yi sevmeye başlıyor. Bu aşkın sonuçları ve evliliğin aniden sona ermesinin neden olduğu psikolojik rahatsızlık, destanın sonraki karakterlerinin neredeyse tamamının hayatını etkiler. Ve bu nasıl bir hikaye. Ahlak kuralları tarafından zorlanan Yrsa, mutluluğunu bir kenara bırakır ve yetişkin bir kadın olarak ondan nefret eden annesi Kraliçe Olof ile yaşamaya döner. Bu noktadan sonra Yrsa'nın hayatı bir ikilemdir. Önceki kocası Kral Helgi, ona aşık olmaya devam ediyor. Ancak Helgi, normalde güçlü bir adam olmasına rağmen hareketsizleşir, kalbi kırılır. Şimdi derin bir depresyon olarak anlayacağımız şeyde, Helgi yatağına çekildi. Yrsa da acımasızca acı çekiyor. Kraliçe Olof'tan tek kaçış yolu, sevmediği İsveç Kralı Adils ile evlenmek. Yrsa'nın ikinci zorunlu evliliğinden en büyük kaybı gelecek.

Kraliçe Yrsa sihir kullanmaz, ancak destanın diğer kadınlarının çoğu yapar. Kraliçe Beyaz, Lapp kralının 180 kızı Heid, kahin Heid ve Kraliçe Skuld, sihir ve sihirde güç buluyor. Gizemli yarı elfin kadın Skuld, korkunç bir rakip olduğunu kanıtlıyor ve diğer özelliklerin yanı sıra canavarca bir domuzu canlandırıyor. Sıradan Vifil'in, savaşçı Bodvar Bjarki'nin ve Kral Adils'in davranışlarında gördüğümüz gibi, destandaki erkekler de sihir kullanır. Bu karakterlere örnek Kral Hrolf Kraki'nin Destanı Geç ortaçağ döneminde kuzeydeki büyü ve büyücülük algısını anlamak için değerli bir metin.


Bir akşam bir yabancının [muhtemelen Odin] salona geldiği söylenir. Kapüşonlu bir pelerin giydi. Çok uzun boyluydu ve tek gözü vardı.Barnstock ağacına yaklaştı, sonra bir kılıç çekti ve kabzasına kadar gövdeye saplayarak, "Bu kılıcı ağaçtan çekebilene veriyorum" dedi.

Bununla döndü ve uzaklaştı. Kim olduğunu ve nereye gittiğini kimse bilmiyordu.

Orada birçok asil adam vardı ve Sigmund öne çıkana kadar birbiri ardına kılıcı ağaçtan çekmeye çalıştılar, hepsi başarılı olamadı. Kılıcı kolayca bagajdan çıkardı.

Herkes kılıcın mükemmel kalitesine hayran kaldı ve Siggeir, silah için Sigmund'a kılıcın ağırlığının üç katını altın olarak vermeyi teklif etti.

Sigmund reddetti, "Kılıcı ağaçtan benim gibi kolayca çekebilirdin, eğer seninki olsaydı, ama bunu yapamazdın."

Bu sözler Siggeir'i çok kızdırdı ve müstakbel eniştesinden intikam almaya karar verdi.


9 Uni-Power Onu Seçtikten Sonra Kaptan Evren Oldu

Uni-Power, galaksiyi koruma ihtiyacı ortaya çıktığında Kaptan Evren olarak bilinen varoluşun seçilmiş koruyucusunu güçlendiren Marvel'in Enigma Gücünün kozmik bir yönüdür. Spider-Man, bir dizi güçlü Marvel kötü adamı tarafından hedef alındığı "Acts of Vengeance" etkinliği sırasında Uni-Power tarafından Kaptan Evren olmak için seçildi.

Kaptan Evren olarak, yerleşik yetenekleri büyük ölçüde arttı, ancak kozmik güçlerinin tamamı açıldıktan sonra, Tri-Sentinel'i enerji patlamalarıyla parçalara ayırma yeteneğine sahipti. Peter Parker'ın, Kaptan Evren sırasında Uni-Power ile bağlı kalan bir alternatif gerçeklik versiyonu ortaya çıktı. Örümcek-Ayet Etkinlik.


Netflix Dizileri Neleri Uyarlayacak:

cadı Dizinin yürütücüsü Lauren Schmidt Hissrich, dizinin yedi sezon süreceğini hayal ettiğini söyledi, ancak bunun kitaplara tam olarak nasıl karşılık geleceği konusunda çok fazla ayrıntıya girmedi. (Gösteri büyük ölçüde görmezden gelecek mi? Fırtına Mevsimi bağlı olmadığından mı? İki kısa öykü koleksiyonu tek bir sezonda mı toplanacak?)

Bildiğimiz şey, ilk sezonun büyük ölçüde Son Dilek ve Kader kılıcı. Yayınlanan görüntülere, fotoğraflara ve oyuncu seçimi bilgilerine dayanarak, Sezon 1'in "The Witcher" "The Lesser Evil" "A Question of Price ", "The Edge of the World" ve "The Last'in yeni çekimlerini içereceği oldukça açık görünüyor. dilek&teklif Son Dilek, "Aklın Sınırları", "Buz Parçası" ve "Kaderin Kılıcı" kitabının yanı sıra Kader kılıcı.

Netflix şovunun neyi uyarlayacağı ve neyi değiştireceği hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız aşağıdaki videoyu izleyin.

Atlamak: Temel Bilgiler, Okuma Sırası, Netflix Dizisinin Uyarlayacağı Şeyler, Konu Rehberi


Wyrd: Kaderin Rolü

Wyrd sizi bu sayfaya getirdi.

Bunu kabul edebiliyorsanız, Anglo-Saksonlar tarafından Wyrd olarak bilinen aktif Kader kavramını anlamada uzun bir yol kat ettiniz.

Wyrd, weorthan “to be” fiilinden gelen dişil bir Eski İngilizce isimdir. Old Saxon wurd, Old High German wurt, Old Norse urür ile ilgilidir. Wyrd, daha önce aşağılayıcı anlamda tuhaf veya olağandışı anlamına gelen, Shakespeare'in tuhaf kız kardeşlerinde, MacBeth'teki cadı üçlüsünde olduğu gibi doğaüstü çağrışımlar taşıyan daha modern tuhaflığın atasıdır. Orijinal Wyrd Sisters elbette üç Norn'du, İskandinav kader tanrıçalarıydı.

Wyrd, Kader veya Kaderdir, ancak eski Yunanlıların “acımasız kaderi” değildir. Oxford İngilizce Sözlük listesinde daha derinde bulunan “bir olay, olay veya oluşum”, Anglo-Sakson ve İskandinav atalarımızın bu terimi değerlendirme biçimine daha yakındır. Başka bir deyişle, Wyrd bir son nokta değil, her zaman çevremizde sürekli olarak meydana gelen bir şeydir. Bu zor terimi tanımlamak için kullanılan ifadelerden biri de “o olan”'dir.

JR Clark Hall (University of Toronto Press, dördüncü baskı, 1996) tarafından derlenen Concise Anglo-Sakson Sözlüğü, çeşitli şekillerde "kader, şans, talih, kader, Kader, İlahi Takdir, olay, fenomen, işlem, gerçek, koşul"ları listeler. 8221, wyrd'den bahseden Eski İngilizce eserinin edebi referansına bağlı olarak. “işlem” ve “koşul”'e dikkat edin, çünkü bunlar hem aktif Kader fikrine hem de hayatın oynandığı ortama işaret eder.

Anglo-Sakson bilgini Stephen Pollington bunu şöyle açıklıyor:

Modern lineer zaman kavramının, yaşama ve ölüme karşı tutumları, putperest atalarının dünya görüşü tarafından yönetilmiş gibi görünen Hıristiyan Anglo-Saksonlar arasında bile hâlâ bilimsel bir soyutlama olduğunu vurgulamakta fayda var. . Belirli bir zamanda bazı adamların ölmeye mahkûm olduğuna inanıyorlardı; bu, savaş ve kazaların belirsizliklerine bir tepkiydi ve bu, adınızın 'eğer buysa' olduğuna inanan birçok modern askerinkinden farklı değildi. o, yapabileceğin hiçbir şey yok…”

Bu fikre bağlı, zamanın altında yatan yapı olan wyrd ‘olayların seyri’ kavramıdır, Anglo-Saksonların dünyada onlar hakkında okumaya çalıştıkları bu kalıptır… Beowulf şairinin gözlemlediği gibi:

Wyrd, cesareti iyi olduğu sürece, çoğu zaman kaderine terk edilmiş bir kahramanı kurtarır.
(satır 572-3)

Bunun anlamı şudur ki, bir erkeğin cesareti devam etse de, kazanma umudu vardır, çünkü wyrd ‘bunun oluş şekli’ genellikle böyle bir adama yardım etmek için çalışır, eğer bir erkek ise tam tersi bir şekilde mahkum edilmediği sürece. mahkumdur, o zaman cesareti bile ‘olayların gidişatına’’ karşı durmasına yardım edemez.

En Erken Zamanlardan 1066'ya İngiliz Savaşçı, s.166-167 Anglo-Sakson Kitapları 1996

Zaman doğrusal bir tarzda düşünülmez veya deneyimlenmez, bunun yerine her biri diğerini etkileyen birbirine bağlı bir olaylar dizisi olarak kabul edilirse, ‘o olan’ veya wyrd bir varış noktası değil, bir işaret direği, hatta bir kavşak haline gelir. Yolcunun seçtiği yolla yolculuğunun sonucunu etkilemesi gibi, biz de wyrd'in bize karşı karşıya olduğu şeylerle yüzleşmede aktif bir rol oynarız. Wyrd “çalıştırılabilir” olabilir. Birey olarak yaptığınız şey wyrd'yi bükebilir veya değiştirebilir.

Zamanı hızla akan bir nehir olarak değil, bizi doğumlarımızdan ölümümüze kadar sürekli uzaklaştıran bir nehir olarak değil, bunun yerine sonsuz büyüklükte bir göl veya havuz olarak düşünün. Durgun bir havuzun yüzeyine atılan bir avuç çakıl taşı, suyun üzerinde eşzamanlı, dalgalı, yayılan, birbirine değen ve üst üste gelen izlenimler yaratır. Her bir çakıl taşı diğerinden farklıdır. Daha büyük veya daha küçük olabilirler ve daha büyük veya daha küçük boyutta bir sıçrama yaratabilirler, ancak her birinin yolu, diğer tüm çakıl taşlarının sulu izlenimi üzerinde bir izlenim yaratır. Bu çakıl taşları wyrd'i temsil ediyor ama onları atan ellerimiz bizim.

Bir adam wyrd tarafından mahkûm edildiğinde bile, sadece nahoş bir kaderi cesaretle kabullenmek olsa bile, her zaman teselliler vardı. Kıyamet Günü üzerine bir meditasyon olan İstifa olarak bilinen şiirin son dizesi bunu çok iyi özetler:

Yine de en iyi şey, bir insanın kaderini kendisi değiştiremeyeceğine göre, bu nedenle ona iyi acı çekmesi.
(S.A.J. Bradley tarafından Anglo-Sakson Şiirinde çevrildi, David Campbell Publishers, 1982)

Bu Exeter Kitabı950 ila 1000 CE yazılmıştır ve doğası gereği güçlü bir şekilde Hristiyan olmasına rağmen, Kader'in insan çabalarındaki önemini yansıtır.

Bir örümcek ağının analojisi, wyrd'yi ele alırken faydalı bir şekilde kullanılır. Ağın her bölümü, bütünün gizli bir parçasıdır, ancak tuzağa düşmüş en küçük böcek tüm ağı titreştirir. Örümceğin akşam yemeğini kazanıp kazanmaması, ağını ne kadar ustalıkla ördüğüne, ne kadar hızlı tepki verdiğine ve yakalanan böceğin özgürce mücadele etme şansına bağlıdır. Web wyrd, ancak aktörlerin web üzerinde ne yapacakları sonuca karar verecek.

World Wide Web, iç içe geçmiş başka bir ağdır ve iyi adlandırılmış bir ağdır. Bu gerçekten de, elektronik bağlantının görünmez zincirleriyle birbirine bağlanmış (bu sayfanın bir tanesi olan) neredeyse sonsuz bir şekilde birbirine bağlanan düğümlerden oluşan bir ağdır. Bu sayfa var, sizi bekliyor. Buraya Wyrd'ı öğrenmek için geldiniz çünkü bu bilgiye giden yolda seçtiniz.

Wyrd byð swyðost
Wyrd en güçlüsü

Bunu okurken, birkaç gün önce duyduğum bir alıntıyı hatırladım 'tek bir ipin birçok teli vardır.' Bununla basit görünebilir ama karmaşık olduğu anlamına gelir. Duruma bakmanın birçok yolu var.

İçimdeki Wyrd,
İçinizdeki Wyrd'i onurlandırır…

Bu kelime ve şu anki 'tuhaf' şekli 2020'nin sonlarına doğru aklımdaydı
Dışarıda ve kendi kalbimizde çok fazla kafa karışıklığı varken, hepimizin bir 'Garip' duygusuna sahip olduğumuzu fark ettim.

Bu yüzden 2020'nin Gizemliliğini onurlandırıyor ve hepimizin, benimkinden farklı olanları onurlandırdığım, kaotik dalgaları olan dev bir gölün üzerine atılmış bir çakıl taşı olduğumuzu kabul ediyorum ve onların üzerindeki birçok ruhun birçok şekilde yatıştıracağına güveniyorum. Bu sırada toprak.

Çakıl taşım 'Neşeli İyimserlik' dalgasını yayar

Herkes için barış olsun
Herkes için neşe olabilir
Bilinmeyenden korkmayalım mı?
Ama değişimi kucaklayın…..

Octavia,
Narn'lardan birinin (belki kocakarı) bir çocuğa hayat boyunca rehberlik etmek için bir anlaşma yapması ihtimali var mı?

Bu, Nornlardan birinin tek bir kişiyle özel olarak ilgilenmesine atfedilmesi, kişisel bir inanç meselesi olacaktır. Kesinlikle çoğu, bu üçünün ellerinde çok fazla şey olduğunu, herhangi bir çocuğa aşırı ilgi gösteremeyeceklerini ve vermemeleri gerektiğini düşünüyor. Ama hepimiz, neredeyse bebekliklerinden bazı olağanüstü amaçlar için Kader gibi görünen insanları gördük. Herhangi bir dış neden kabul edilirse, – melekler, azizler, Tanrı'nın Lütfu, nazar tarafından lanetlenir– bir Norn'un özel ilgisinin de dikkate alınmaması için hiçbir neden yoktur. Bu kozmolojide ip kesilmeden önce Wyrd'ın bir süre çalışılabileceğini hatırladığımız sürece.

Güzel ve ilginç bir soru!

Bu çok ilginçti! Çok teşekkür ederim. Şimdi tüm kitapların ciltsiz setine, Kindle baskısına ve yemek kitabına sahip olduğumu belirtmek isterim. Ben sadece diziyi seviyorum.
Linda

Pagan günlerin kitabı, kehanet ve falcılık için 5 Şubat gününü wyrd olarak gösterir. macbeth ve beowulf'taki 3 cadı hakkındaki detayınız, kader ve lineer olmayan zamanla mükemmel bir şekilde oturuyor. Sayfanı bulduğuma çok sevindim.. Çay yapraklarını sonra okuyacağım. Teşekkürler

Lütfen yorumlarınızı genel kitle için düzenleyin. Sitenizi kullanan öğrencilerim var. Bilgi için teşekkürler.

Bu son satır beni öldürdü. Bu konuda harika bir yazı ve felsefe. Yoluma koyduğun için teşekkür ederim.

İyi yazılmış. Okurken bir wyrd kucaklaması hissettim. Paylaşıldı, teşekkür ederim ve bunu vizyon panom için yazdırıyorum.

Harika açıklama, o ağ boyunca titreşimlerinizi hissederken parmaklarım titriyor, çok sevgiler ve bu dengeyi rüyanın uzun süredir bastırıldığı Batı kültürüne geri getirmeye yardım etmeye devam edebilir misiniz?

ne harika bir kelime – wyrd!
tüm hayatım oldu ve şimdi neden böyle olduğunu biliyorum hahahaha
Mülkiyetin ve duyarsızlığın düz dünyasında yaşamak benim için hiçbir zaman yeterli olmadı; kopukluk ve yalıtılmışlık hakkında
bir yaban kuş komşusu tarafından söylenene kadar – kişi gerçek dünyada yaşamamıştır
herkese çok sevgiler
kuruş

Ah! Gerçekten de Wyrd! Ve beni sana getiren çarkın dönüşü böyle oldu. Her zaman hissettiğim, ancak nadiren anlayacak kimsenin olmadığı şeyi okumak rahatsız edici bir zevk. Ceridwen'in hızlı bir taş attı!

…Hızlı bir taş attı….Bu gerçekten unutulmaz. Ve onu yakalayacak kadar hızlıydın! hoş geldiniz.

Yazar olma çabamda, beni ‘Wyrd’ ve Urdr'nin anlamına gelen Norn’'leri araştırdım. Olduğu gibi, bu makale ekranımdan fırladı ve bana daha fazla düşünmemi sağladığı için bunun için teşekkür etmek istiyorum.
Destanın sadece ilk kitabını okudum ve geri kalanını okudukça kendi çalışmamın beklemeye devam edeceğini biliyorum. Zengin bir şekilde yazılmış ve her şeyi kapsayıcı buluyorum. Aslında, dokunduğum zamana yakın olduğu ve düşündüğümden çok daha fazla olduğu için, bana zaman dilimine bir göz atabilir mi diye bakmak için aldım. Bilginizin, sevginizin ve saygınızın parladığı büyüleyici bir dünyayı bir araya getirdiniz.
Yaptığım araştırma giderek daha fazla araştırmaya yol açıyor, yukarıda söylediğiniz gibi hiç bitmeyen bir ağ ve bazen bunaltıcı olabiliyor. Bununla birlikte, her yeni parça kendini bilinir hale getirdikçe, hikayemin başka bir parçasını buluyorum, bu her zaman, bir şekilde, tam olarak uymayı başarıyor, hatta belki de kaderin sahip olduğu gibi.

wyrd kelimesini açıkladığın için teşekkürler.

Bunu okumaktan gerçekten zevk aldım, teşekkür ederim.

Teşekkürler Channing. Wyrd'ın yolu, hayatımızın devam eden bir gizemidir, aldığımız her nefes kadar ortak ve kutsaldır. Sözlerimin sana isabet etmesine sevindim (bütün ve içten ol) Octavia

İyi yazmışsın, İyi Kadın! Kızkardeşler gerçekten çok harikalar ve Öz ile bilinçli işbirliği içinde bir hayat dokumakta olan sanatları, görülmesi gereken TAMAMEN bir deneyimdir.

Bilinçli ve inandırıcı sözleriniz için teşekkür ederiz. Sidhe sizi huzur içinde kutsasın!

Bu açıklama için Octavia'ya teşekkür ederim. Ceridwen serinizi okumak beni çok mutlu etti. Kitaplar boyunca sanki oradaymışım gibi hissettim. Soğuğu, ıslaklığı, kokuları hissettim. Her şeyi hissettim! Bunu mümkün kıldın. Geçmiş yaşam regresyonları yaptım ve o zamanlarda yaşadığımı biliyorum. Büyüleyici bir şey yok, ama o zamanların ne kadar zor olduğunu biliyorum. Almanya, Bremen'de doğdum ama tüm hayatımı ABD'de geçirdim.
Daha fazla kitabınızı okumak için sabırsızlanıyorum!

Leof Margo! (Seni Eski İngilizce ile selamlıyorum)

Wyrd makalesi hakkındaki nazik sözleriniz ve Ceridwen Saga'yı derin takdiriniz için teşekkür ederiz. Romanların havasını böyle içine çektiğini bilmek beni çok mutlu ediyor. Şu an Beşinci Kitapta işteyim. Posta listemdeyseniz (“Çevreye Katıl”), ne zaman çıkacağını ilk öğrenen siz olacaksınız!
wes thu hal (bütün ve içten ol)
Octavia

Bu site istenmeyen postaları azaltmak için Akismet kullanır. Yorum verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.


Akad Sargon Efsanesi

Akad İmparatorluğu'nun kurucusu olan Akkadlı Sargon (Agadeli Sargon ve Büyük Sargon olarak da bilinir, MÖ 2334 ila 2279 arasında hüküm sürmüştür), zamanının ve yöneteceği insanların son derece farkında olan bir adamdı. Açıkça parlak bir askeri lider olmasına rağmen, fethetmeye çalıştığı Sümerler üzerinde güçlü bir etki yaratan, gençliği ve iktidara yükselişiyle ilgili anlattığı hikayeydi. Kendisini tanrıların yönetmesi için seçtiği bir adam olarak sunmak yerine, nazik bir bahçıvan tarafından kabul edilen ve tanrıça İnanna'nın sevgisini bahşeden, hayatta başıboş bir öksüz olarak kendini çok daha alçakgönüllü bir şekilde sundu. olarak bilinen çivi yazısına göre Sargon Efsanesi (otobiyografisi), tanrıça İnanna'nın (din adamları androjen olan) bir tapınak rahibesine atıfta bulunabilecek ve babasını hiç tanımayan bir "değişkenin" gayri meşru oğlu olarak doğdu. Annesi hamileliğini ortaya koyamamış ve bebeği tutamamış, bu yüzden onu bir sepete koyup Fırat Nehri'ne salmıştır. Sepeti katranla mühürlemişti ve su onu daha sonra Sümer şehri Kiş'in kralı Ur-Zababa'nın bahçıvanı olan Akki adlı bir adam tarafından bulunduğu yere güvenle taşımıştı. Bu efsaneyi yaratırken Sargon, geçmişin krallarından (ilahi hakkı talep eden) dikkatle uzaklaştı ve yönetici seçkinler yerine bölgenin sıradan insanlarıyla aynı hizaya geldi.

Sargon Efsanesi naru edebiyatı olarak bilinen Mezopotamya edebi türündeki birçok eserden biridir. Bilgin O.R.'ye göre. sedye:

Reklamcılık

Naru, bir kralın saltanatının olaylarını kaydedeceği oyulmuş bir steldi; böyle bir yazıtın karakteristik özellikleri, yazarın adının ve unvanlarının resmi olarak kendini tanıtması, birinci tekil şahıs anlatımı ve bir sonsözdür. genellikle gelecekte anıtı tahrif edebilecek herhangi bir kişiye yapılan lanetlerden ve onu onurlandırması gerekenlere kutsamalardan oluşur. Sözde "naru edebiyatı", muhtemelen MÖ 2. binyılın başlarında, ancak geçmiş bir çağın ünlü kralları adına yazılmış küçük bir apokrif naru yazıt grubundan oluşur. İyi bilinen bir örnek, Akkadlı Sargon Efsanesi'dir. Bu eserlerde naru'nun biçimi korunur, ancak mesele efsanevi ve hatta hayalidir (93).

Günümüze ulaşan efsane Sargon'un ölümünden çok sonra yazılmış olsa da, Sargon'un doğumu, yetiştirilmesi ve saltanatı ile ilgili sunacağı hikayeyi aktardığı düşünülmektedir. Naru edebiyatı gibi Cutha Efsanesi (veya naru literatüründen türevler, örneğin Agade'nin Laneti), bir insan (özellikle bir kral) ve tanrılar arasındaki uygun ilişki hakkında bir noktaya değinmek için iyi bilinen bir tarihsel figürü (her iki durumda da Sargon'un torunu Naram-Sin) kullanır. Diğer naru edebiyatı, örneğin Büyük İsyan ve Sargon Efsanesi, büyük bir kralın askeri zaferi veya hayatı hakkında bir hikaye anlatmak istiyor. Sargon'un durumunda, hevesli bir fatih ve imparatorluk kurucusu olarak, mütevazi bir doğum ve mütevazi bir yetiştirme iddiasında bulunmak onun yararına olurdu.

Sargon MÖ 2334'te iktidara geldiğinde Sümer, Umma kralı Lugalzagesi'nin yönetimi altında ancak son zamanlarda birleşmiş bir bölgeydi ve o zaman bile uyumlu bir birlik değildi. Lugalzagesi'nin fethinden önce, Sümer şehirleri sık sık su ve toprak hakları gibi kaynaklar için birbirleriyle savaş halindeydiler. Durumu daha da karmaşıklaştıran, zengin ve fakir arasındaki tutarsızlıktı. Tarihçi Susan Wise Bauer bu konuda şöyle yazıyor:

Reklamcılık

Sargon'un tüm Mezopotamya ovasını nispeten hızlı fethi, Sümer krallarının iki veya üç şehirden çok daha büyük herhangi bir alanı kontrol edememeleri [ama Sümerlerin] elit liderlik ve yoksul emekçiler arasındaki artan uçurumdan muzdarip olmaları göz önüne alındığında şaşırtıcıdır. [Zenginler] herhangi bir şehirdeki arazinin dörtte üçünü kendileri için talep etmek için birleşik dini ve laik güçlerini kullandılar. Sargon'un bölgeyi nispeten kolay fethetmesi (sürekli kendi aristokratik olmayan geçmişine sahip çıkmasından bahsetmiyorum bile), Sümer toplumunun ezilmiş üyelerine onun tarafına geçmeleri için başarılı bir çağrı ortaya çıkarabilir (99).

Kendisini "halkın adamı" olarak sunarak, davası için destek toplamayı başardı ve Sümer'i nispeten kolaylıkla aldı. Mezopotamya'nın güneyi kontrolü altına alınca, tarihteki ilk çok uluslu imparatorluğu yaratmaya devam etti.Bir kez güvenli bir şekilde iktidara geldiğinde, saltanatının her zaman popüler olmadığı, yazıtlarında anlatıldığı gibi, uğraşmak zorunda kaldığı isyanların sayısıyla doğrulanır. Bununla birlikte, başlangıçta, onun çekiciliği, alt sınıf işçileri pahasına zengin yaşamdan bıkmış olan insanlar için harika olurdu. Sümer'deki sınıf sistemi oldukça katıydı, sadece çok azı boş zaman hayatından zevk alıyor ve çoğunluğu şehirlerin işlemesine izin veren tüm işleri yapıyordu. Bu tür bir sosyal durumda, bekar bir annenin çocuğu olan, terk edilmiş ve bir bahçıvan tarafından alınan bir yönetim adayı, o zamanlar şehirleri yöneten seçkinlerden çok daha fazla halkın onayını kazanacaktı.

Efsanenin aşağıdaki çevirisi J.B. Pritchard'ın Antik Yakın Doğu, Cilt I, sayfa 85-86. Okur:

Ücretsiz haftalık e-posta bültenimize kaydolun!

Sargon, güçlü kral, Agade kralı benim.
Annem bir değişkendi, babamı tanımıyordum.
Babamın erkek kardeş(ler)i tepeleri severdi.
Benim şehrim Fırat'ın kıyısında bulunan Azupiranu.
Değişen annem bana hamile kaldı, gizlice beni doğurdu.
Beni bir saz sepetine koydu, mühürlediği bitümle
Benim kapağım.
Beni (üstümden) yükselmeyen nehre attı,
Nehir beni taşıdı ve beni Akki'ye taşıdı.
su çekmecesi.
Akki, su çekmecesi elini suya daldırırken beni kaldırdı.
e[w]er.
Su çekmecesi Akki, beni oğlu olarak [aldı]
(ve) beni büyüttü.
Su çekmecesi Akki, beni bahçıvanı olarak atadı,
Ben bahçıvanken İştar bana sevgisini verdi,
Ve dört ve [ . ] krallık yaptığım yıllar,
Siyah başlı [insanlar] yönettim, ben yönettim
Bronzdan talaş eksenli güçlü [dağlar]
sorgulanmış,
Ölçeklendirdiğim üst aralıklar,
Geçtiğim alt aralıklar,
Deniz üç kez daire çizdi.
Dilmun [elim] yakaladı[tured],
Büyük Der'e [yukarı çıktım], ben [. . . ],
[ . . . ] Değiştirdim ve [. . .].
Benden sonra hangi kral çıkarsa çıksın,
[. . .]
Siyah başlıları yönetmesine izin ver, yönetmesine izin ver
[insanlar
[Bırakın] güçlü [dağları] çip-balta[lar] ile [fethetsin]
bronz],
[Bırakın] üst aralıkları ölçeklendirsin,
[Alt aralıkları geçmesine izin verin],
Denizin çevresini üç kez dolaşmasına izin verin!
[Dilmun elini ele geçirsin],
Büyük Der'e [yukarı] çıksın ve [. . . ]!
[. . .] benim şehrimden, Ağa[de . ]
[. . . ] . . . [. . .].

Yazıt, MS 1867'de Asur'un Nineveh kentinde, bölgeyi kazı yapan arkeolog Sir Henry Rawlinson tarafından keşfedildi. Rawlinson, Mezopotamya'daki birçok önemli keşifle ünlüdür, ancak belki de çoğu, Ninova'daki Asurbanipal kütüphanesini ortaya çıkarmasıyla ünlüdür. Sargon Efsanesi o kütüphanenin bir parçasıydı ve çok daha eski bir metnin bir kopyasıydı. Bu, elbette, hikayenin MÖ 7. yüzyılda, Sargon'un saltanatından neredeyse 2.000 yıl sonra hala okunmakta olduğunu gösteriyor. Büyük kral, ilk on iki mısrada, bahçıvan Akki ile bir yuva bulan ve tanrıça İştar tarafından sevilen annesi tarafından dışlanan çocuk olarak dikkatle sunulur. Ishtar ve onun lütfu 12. satırda belirlendikten sonra, anlatıcı anında 13. satırda "Ve dört yıl boyunca krallığı yürüttüm"e geçer ve ardından parçanın geri kalanını hükümdar olarak kahramanlıklarına ayırır. Eski Mezopotamya halkına bu, günümüzde "fakir bir çocuk iyi yapar" masalının yaptığı gibi ilham verirdi. Sargon sadece kral olarak neler başarabildiğiyle övünmekle kalmadı, aynı zamanda insanlara çok mütevazi başlangıçlarını ve bir yabancının nezaketi ve bir tanrıçanın lütfu sayesinde büyük zaferlerini nasıl elde edebildiğini anlattı.

Sargon'un yazıttaki erken yaşamı hakkında söylediklerinin herhangi birinin doğru olup olmadığını bilmenin bir yolu yoktur, tam da bunun amacı budur. Sargon'un kim olduğu ve nereden geldiği, biyografisini veren bilinen tek eser olan efsane tarafından gizlenmiştir. "Sargon" gerçek adı bile değil, kendisi için seçtiği ve "Meşru Kral" anlamına gelen bir taht adıdır ve yazıtlar ve adı onun bir Sami olduğunu gösterse de, bunu bile kesin olarak bilmenin bir yolu yoktur. Memleketinin Azupiranu olduğunu iddia ediyor, ancak böyle bir şehirden başka hiçbir metinde bahsedilmiyor ve asla var olmadığı düşünülüyor. "Azupiranu" "safran şehri" anlamına gelir ve safran diğer uygulamalarda olduğu gibi şifada da değerli bir meta olduğundan, belki de kendini değer ya da değer kavramıyla ilişkilendiriyordu. Sargon'un nehirden bir "su çekmecesi" tarafından kurtarıldığı görüntüsünün tekrarı, suyun dönüştürücü bir etken olduğu düşünüldüğünde, eski bir Mezopotamya izleyicisi için sembolik bir yankı uyandırırdı.

Reklamcılık

Bir suçla itham edilen bir kişinin suçlu veya masum olduğu, sanığın nehre atıldığı veya suya atıldığı ve eğer çileden kurtulabilmişlerse, olmasalar bile masum oldukları Ordeal olarak biliniyordu. nehir onların suçluluğuna karar vermişti. Ayrıca Mezopotamya inancında ahiret, yaşayanların topraklarından bir nehir ile ayrılmış ve ölenler, karşıdan karşıya geçerken dünyevi hayatlarını geride bırakmışlardır. O halde, memleketinden Fırat Nehri üzerinden kaderine "su çekmecesi" ile yaptığı yolculuk, bir bebek olarak kendi çilesinden kurtulmuş olması bakımından, dönüşümü ve ayrıca değerliliğini sembolize ederdi. Efsane, olabilecek her türlü biyografik gerçeğin yerini aldı ve zamanla gerçek oldu. Bu, naru edebiyatının çoğunun etkisi olmuş gibi görünüyor. Efsane zamanla gerçeğe dönüştü. Bununla ilgili olarak, bilgin Gerdien Jonker şöyle yazıyor:

Belirtmek gerekir ki, antik yazarlar edebi eserleriyle aldatmayı amaçlamazlar. Naru'dan esinlenen edebiyat, geleneksel biçimlerden ayrılarak geçmişin yeni bir sosyal "imgesinin" yaratılabileceği mükemmel bir ortam oluşturdu (95).

Bu, efsanenin tamamen gerçek olamayacağı anlamına gelmez. Belki de çocuk annesi tarafından nehirde terk edilmiş, bahçıvan tarafından bulunabilmek için akıntıya karşı yüzmüş, bir tanrıçanın sevgisine kavuşmuş ve onun lütfu ve kendi karakteriyle Mezopotamya'nın en güçlü adamı haline gelmiştir. Karşılaştırılacak çelişkili bir hikaye olmadığından, yaşamının doğru bir açıklaması ya da en azından gelecek nesillerin hatırlamasını istediği versiyonu olarak kabul edilmelidir. Bazı modern okuyuculara elbette mantıksız gelebilir, ancak Sargon'un Musa'nın hikayesindeki erken yaşam öyküsünün Çıkış Kitabı'ndan yeniden işlenmesini kabul eden diğerleri için bu olmazdı. Günümüzde dünyanın dört bir yanındaki insanlar, Musa ve sazlıkların ve Mısır Prensesi'nin hikayesini tam bir gerçek olarak kabul ediyor ve Sargon'un efsanesi eski Mezopotamya halkı tarafından bu şekilde karşılanacaktı. Bununla birlikte, bir tahtın imtiyazlı varisi yerine bir rahibenin yetim oğlu olarak bilinmek kesinlikle davasına zarar vermedi.


Müşteriler Ayrıca Ürünleri Satın Aldılar


İçindekiler

=========== [ | kaynağı düzenle ]
=========== [ | kaynağı düzenle ]

Tüm bu karakterler bardan satın alınmalıdır.

EG-6 Power Droid, hantal görünen bir makinedir. Temelde iki kısa bacak üzerinde bir kutu olan Gonk, yine de inanılmaz miktarda güç oluşturup depolayabildiğinden, yıldız gemilerinin önemli bir parçasıdır.

Gonk Droid bir savaşçı değildir. Ayrıca yetenekleri yoktur, zıplayamazlar ve çok yavaş yürürler.

PK serisi basit işçi droidleridir. Çok ucuz modellerdir ve toplu olarak kolayca satın alınabilirler. Ticaret Federasyonu, çok sayıda gemilerinin bakımı için çok sayıda kişiyi istihdam etti.

PK Droid savaşçı değildir. Gonk Droid'den daha hızlı olsalar da hala saldıramazlar veya zıplayamazlar ve yetenekleri yoktur. Çoğu savaşçı olmayan droid gibi olsa da, çoğu düşman onları görmezden gelecektir.

  • Battle Droid * - I-1'den (veya AUJ261) sonra (6.500)
  • Battle Droid (Güvenlik) * - I-1'den sonra (veya HWY633) (8500)
  • Savaş Droidi (Komutan) * - I-1'den sonra (veya KPF958) (10.000)
  • Savaş Droidi (Geonosis) * - II-3'ten sonra (veya NJK995) (8500)

Savaş droidleri, savaş için tasarlanmış tipik droidlerdir ve Ticaret Federasyonu tarafından yoğun olarak kullanılır. En basit droidler, düşmanlarına saldırmaktan biraz daha fazlasını yapabilen B1 serisidir. Daha gelişmiş öncüller olan OOM serisi, daha fazla strateji ve zeka ile programlanmıştır ve güvenlik veya komuta gibi daha karmaşık görevleri yerine getirebilir.

Dört savaş droidi türü çoğunlukla aynıdır. Birincisi Bölüm I'deki standart droid, ikincisi güvenlik için kullanılan kırmızı işaretli tip, üçüncüsü komut için kullanılan sarı işaretli tip (düşman olarak iki vuruş alabilirler) ve sonuncusu daha kırmızımsı Geonosis'te kullanılan tip.

Savaş Droidleri, droid topçularıdır. Hiçbir şeyi zıplayamaz veya manipüle edemezler, ancak savaşabilirler.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Walkie Talkie (Yalnızca Komutan) (Z'ye basın, hiçbir şey yapmaz)

Ticaret Federasyonu ordusunun en korkulan manzaralarından biri olan Droidekas, hızlı, ölümcül ve dayanıklıdır. Kendilerini bir tekerleğin içinde kıvırarak seyahat ederler, daha sonra kişisel kalkan jeneratörlerini ve ikiz blaster toplarını yerleştirecekleri hedeflerine ulaştıklarında açılırlar. Düşman olarak savaştıklarında, kalkanları yaklaşık altı darbe alır (ya da bir kılıçla bir aşağı darbe) ve vücutları üç darbe daha alır.

Droidekas oldukça benzersizdir. Diğer droidler gibi, zıplayamazlar veya çevreyle etkileşime giremezler, ancak kalkanları birkaç vuruş yapmalarına izin verdiği ve blasterleri öldürücü olduğu için zorlu savaşçılardır.

Yetenekler: İkiz Patlayıcılar (ana silah)

Tarpals, Otoh Gunga'nın güvenlik güçlerinin lideri ve başlı başına iyi bir savaşçı. Gungan Ordusunun geri kalanı arasında Naboo Savaşı'nda Jar Jar Binks'in yanında yer aldı.

Tarpals bir Gungan Savaşçısıdır. Jar Jar'ın yüksek atlayışına sahip, ancak mızrağını ve kalkanını savaşa sokan tam bir serseri değil. Ancak, temel üçlü ayakta saldırı dışında saldıracak pek bir şeyi yok.

Yetenekler: Mızrak ve Kalkan (ana silahlar) Yüksek Çift Zıplama (A'ya iki kez basın)

Rugor Nass, Naboo Savaşı sırasında Otoh Gunga'nın Gungan halkının şu anki lideri olan bir Ankura Gungan'dır. Genel olarak Gungan'ın dış halklardan ayrı kalma geleneğine bağlı kalsa da, sonunda Ticaret Federasyonu ile mücadelede halkının desteğini taahhüt eder.

Patron Nass savaşçı değildir. Sadece zıplayabilir, inşa edebilir ve kolları çekebilir.

Naboo'daki Kraliyet Güvenlik Gücü üyeleri, kendilerini Kraliçe'yi ve soyluları korumaya adamıştır.

Kraliyet Muhafızları deneyimli topçulardır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk)

Bölüm I'den mavi nedime kıyafeti içinde Padmé. Daha fazla bilgi için Padmé'ye bakın.

Bu Toydarian, Tatooine'deki Mos Espa'da bir hurda dükkanı işletiyor. Her zaman kumarbaz olan Watto, genellikle pod yarışlarına bahse girer ve hatta bazen genç kölesi Anakin Skywalker'dan onlara katılmasını ister.

Watto eşsiz bir karakterdir. Bir Geonosyalıya benzer şekilde uçabilir ve silahı basit bir zapperdir.

Yetenekler: Zapper (ana silah, birkaç saniyeliğine Jedi dışında her şeyi devre dışı bırakır) Uç (A'ya iki kez basarak havada süzülür)

DUM serisi droidler hafif onarım ve inşaatta kullanılır. Watto ve birkaç pod yarışı sahibi, işlerinde kullanılmak üzere bu droidlerden az sayıda bulunduruyor.

Pit Droidler savaşçı değildir. PK Droid gibi dolaşmak dışında hiçbir şey yapamazlar.

Iridoinia gezegeninden bir Zabrak olan Maul, erken çocukluk döneminde Darth Sidious tarafından alındı ​​ve Sith'in yöntemleriyle eğitildi. Efendisinin bir aleti olmaktan başka bir şey olmayacak şekilde eğitildi ve buna göre hareket etti, efendisi hareket etmekte özgür olmadığında suikastlar ve diğer kirli işleri gerçekleştirdi.

Darth maul bir Sith'tir. Kendine özgü ışın kılıcına sahip olsa da, farklı bir hareket seti dışında, onu diğer kılıç kullananlardan çok farklı kılmaz.

Yetenekler: Çift bıçaklı ışın kılıcı (ana silah) Double Jump (A'ya iki kez basın) Force (mavi parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Sith Force (kırmızı parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Mind Trick (basın) Z, droid olmayan bir düşmana odaklanırken onları birkaç dakika sersemletir) Force Push (bir droide odaklanırken Z'yi basılı tutun)

Galaksinin birkaç Clawdite'sinden biri olan Zam Wesell, şekil değiştiren bir ödül avcısıdır. Bir insan kadın şeklini alma eğilimindedir. Sık sık Mandaloryalı Jango Fett ile ortaklık yaptığı biliniyor.

Zam bir ödül avcısıdır (avcı).

Yetenekler: Patlayıcı (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Termal Patlatıcı (patlayan bir el bombası atmak için Z'ye basın) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk) Ödül Avcısı Erişimi (bir el bombası atmak için Z'ye basın) yeşil daire)

Ojom gezegeninden gelen bir Besalisk olan Dexter, Coruscant'ta bir lokantası olan bir aşçıdır. Galaksideki yasal işlerden daha azında çok fazla zaman harcadı. Bu nedenle, galaksinin yolları hakkında çoğundan çok daha fazlasını biliyor.

Dexter bir savaşçı değildir (bu dört büyük kolla ilgili bir utançtır). Zıplayabilir, inşa edebilir ve kolları çekebilir.

  • Klon * - II-2'den sonra (veya BDE289) (13.000)
  • Klon (Bölüm III) * - III-4'ten (veya VCT533 kodundan sonra) (10.000)
  • Klon (Bölüm III, Pilot) * - III-4'ten sonra (veya XXD447) (11.000)
  • Klon (Bölüm III, Bataklık) * - III-4'ten sonra (veya QYD793 kodundan) (12.000)
  • Klon (Bölüm III, Walker) * - III-4'ten sonra (veya NBU753 kodundan) (12.000)
  • Gizlenmiş Klon * - III-5'ten (veya CCH677 kodundan) sonra (12.000)

Ödül avcısı Jango Fett'ten modellenen Klon Ordusu, Jedi Ustası Sifo-Dyas'ın emriyle Kaminolular tarafından geliştirildi. Neredeyse her yönden droidlerden üstün olan Klonlar, mükemmel askerler olarak yaratıldılar: yetenekli ve itaatkar, ancak kendi başlarına akıl yürütebiliyorlar.

Tüm Klonlar aynıdır, çoğunlukla küçük kostüm değişiklikleriyle. İlki, Bölüm II'de göründükleri şekliyle Klonlar. Sonraki dördü, bağlılıklarına göre çeşitli Klon biçimleridir. Sonuncusu, filmlerde görülmeyen bir şeydir: Jedi pelerini giymiş klonlar, Jedi'yi gardlarını düşürmeleri için kandırır.

Tüm Klonlar deneyimli İmparatorluk topçularıdır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk) Imperial Access (beyaz bir daire üzerinde Z'ye basın)

Kaminoluların Kamino'da zor hayatları var. Bir buzul çağı neredeyse türlerini yok olmaya sürükledikten sonra, kendilerini yok olmaktan korumak için bilime, özellikle genetik ve klonlamaya odaklandılar. Kamino'nun klonlama yeterliliği ve verimliliği ile bu kadar iyi bilinmesinin nedeni budur.

Lama Su ve Taun İkimiz de savaşçı değiliz. Yapabilecekleri tek şey zıplamak, inşa etmek ve kolları çekmek.

Kayalık gezegen Geonosis'teki baskın tür, dayanıklı ve böcek benzeri bir türdür. Dağ evlerinde kovanlarda yaşıyorlar. Barbar bir ırk olarak kabul edildiğinden, halka açık savaş ve şiddet gösterilerinden hoşlanırlar.

Geonosisliler eşsiz topçulardır.

Yetenekler: Geonosian Blaster (ana silah) Fly (A'ya iki kez basarak havada süzülün)

B2 serisi savaş droidi, daha iyi zırh ve silahlara sahip, selefinden çok daha ölümcül olmasıyla bilinir. Klon Savaşları'nın başlangıcında BDT'ye hizmet için konuşlandırıldılar.

Süper Savaş Droidleri, droid topçularıdır. Sıçrayamazlar veya çevre ile etkileşime giremezler. Düşmanlar olarak, Süperler yok etmek için üç vuruş alır.

Yetenekler: Hand Blaster (ana silah)

Concord Dawn'dan yetenekli bir ödül avcısı olan Jango Fett, kariyerine paralı asker birliği Mandaloryalıların bir üyesi olarak başladı. Onlar yok edildikten sonra Jango kendi başına devam etti. Klon Ordusu'nun tasarlanacağı şablon olarak seçildi.

Jango, Mandaloryalı bir ödül avcısıdır.

Yetenekler: Dual Blaster Pistols (ana silah) Jetpack (havadayken jetpack'i etkinleştirmek için A'ya basın, bu da bir süre havada kalmanızı sağlar, yere düşmek için tekrar A'ya basın) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Termal Patlatıcı ( patlayan bir el bombası atmak için Z'ye basın) Kıskaç (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk ve tekme) Ödül Avcısı Erişimi (yeşil bir daire üzerinde Z'ye basın)

Jango Fett, ücretinin yanı sıra, onu Klon Ordusu'nun şablonu yapacaklardan bir ricada bulundu: değiştirilmemiş, babasından çok şey öğrenerek büyüyen oğlu gibi davranacağı bir klon.

Genç Boba Fett, savaşçı olmayan bir kısa boyludur. Silahı yoktur, ancak zıplayabilir ve çevre ile etkileşime girebilir.

Yetenekler: Tarama (bir havalandırma deliğinin yanında Z'ye basın)

Luminara Unduli bir Mirialan Jedi Ustasıdır. Obi-Wan Kenobi'yi kurtarmak için kullanılan Mace Windu tarafından toplanan müfrezenin bir parçasıydı.

Yetenekler: Işın Kılıcı (ana silah) Çift Zıplama (A'ya iki kez basın) Zorla (mavi parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Zihin Trick (droid olmayan bir düşmana odaklanırken Z'ye basarak onları birkaç dakika sersemletir) Zorla İtin (bir droide odaklanırken Z'yi basılı tutun)

Bir Cerean Jedi Ustası ve Jedi Konseyi üyesi olan Ki-Adi, türünün çok küçük bir doğum oranıyla bilinmesi nedeniyle evlenmesine ve bir aileye sahip olmasına izin verilen birkaç Jedi'dan biridir.

Yetenekler: Işın Kılıcı (ana silah) Çift Zıplama (A'ya iki kez basın) Zorla (mavi parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Zihin Oyunu (droid olmayan bir düşmana odaklanırken Z'ye basarak onları birkaç dakika sersemletir) Zorla İtin (bir droide odaklanırken Z'yi basılı tutun)

Bir Nautolan Jedi Ustası olan Kit, Obi-Wan Kenobi'yi kurtarmak için toplanan Mace Windu müfrezesinin bir parçasıydı. Genelde olumlu ve rahat bir Jedi.

Yetenekler: Işın Kılıcı (ana silah) Çift Zıplama (A'ya iki kez basın) Zorla (mavi parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Zihin Trick (droid olmayan bir düşmana odaklanırken Z'ye basarak onları birkaç dakika sersemletir) Zorla İtin (bir droide odaklanırken Z'yi basılı tutun)

Bir Togrutan Jedi Ustası olan Shaak Ti, Obi-Wan Kenobi'yi kurtarmak için toplanan Mace Windu müfrezesinin bir parçasıydı. Ayrıca Jedi Konseyi'nde görev yaptı. Bildirildiğine göre, Büyük Jedi Tasfiyesi'nden sağ kurtulan birkaç Jedi'dan biri (Bölüm III için onun için filme alınmış iki kullanılmamış ölüm sahnesine rağmen).

Yetenekler: Işın Kılıcı (ana silah) Çift Zıplama (A'ya iki kez basın) Zorla (mavi parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Zihin Oyunu (droid olmayan bir düşmana odaklanırken Z'ye basarak onları birkaç dakika sersemletir) Zorla İtin (bir droide odaklanırken Z'yi basılı tutun)

Bir Twi'lek Jedi Şövalyesi olan Aaylas'ecura, Mace Windu'nun Obi-Wan Kenobi'yi kurtarmak için topladığı müfrezenin bir parçasıydı.

Yetenekler: Işın Kılıcı (ana silah) Çift Zıplama (A'ya iki kez basın) Zorla (mavi parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Zihin Trick (droid olmayan bir düşmana odaklanırken Z'ye basarak onları birkaç dakika sersemletir) Zorla İtin (bir droide odaklanırken Z'yi basılı tutun)

Kel Dor Jedi Üstadı ve Jedi Konseyi üyesi Plo Koon, inanılmaz telekinetik güçlere ve Akıllılara asla zarar vermemesine rağmen Güç Yıldırımını kullanma kararına sahip olan daha güçlü Jedi'lardan biri olarak kabul edildi.

Yetenekler: Işın Kılıcı (ana silah) Çift Zıplama (A'ya iki kez basın) Zorla (mavi parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Zihin Trick (droid olmayan bir düşmana odaklanırken Z'ye basarak onları birkaç dakika sersemletir) Zorla İtin (bir droide odaklanırken Z'yi basılı tutun)

Dooku of Serenno, hayatı boyunca başka hedefler peşinde koşmak için Jedi Düzeni'nden uzaklaşan yirmi Jedi'dan biriydi. Ne yazık ki, amacı, Bağımsız Sistemler Konfederasyonu'nu yaratırken, yozlaşmış Cumhuriyeti devirmekle ilgiliydi. Klon Savaşları sırasında BDT'yi Cumhuriyet'e karşı yönetti.

Yetenekler: Işın Kılıcı (ana silah) Çift Zıplama (A'ya iki kez basın) Force (mavi parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Sith Force (kırmızı parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Force Lightning (Z'yi basılı tutun) bir düşmana odaklanmış) Force Push (bir droide odaklanmışken Z'yi basılı tutun)

IG-100 MagnaGuard, General Grievous'un korumaları olarak tasarlanmış gelişmiş bir savaş droididir. İki metre boyunda duruyorlar ve oldukça ölümcül becerilere sahip elektro değnek kullanıyorlar. Jedi'lara karşı kullanılmak için yaratıldılar.

Korumalar benzersiz yakın dövüşçülerdir. Elektro asaları, Jedi ile kılıçları çaprazlamalarına izin veriyor. Ayrıca çok yüksek bir tek sıçramaya ve Jedi'ye çok benzer şekilde aşağı bıçaklama yapma yeteneklerine sahipler.

Yetenekler: Electrostaff (ana silah) Yüksek Atlama (A'ya basın)

Bir Kaleesh savaş ağası olan Qymaen jai Sheelal doğumlu Grievous, bir mekik kazasından sonra şu anki cyborg formunu aldı. BDT'nin droid ordularının Baş Komutanı. Aynı zamanda, Dooku tarafından ışın kılıcı yöntemlerinde eğitilmiş müthiş bir savaşçıdır. Düşmüş Jedi'lardan aldığı kupalar olan dört kolunun her birinde bir kılıç tutuyor.

Grevious benzersiz bir yakın dövüşçü. Işın kılıcı var (evet, dört), ama Kuvvet gücü yok. Ancak, çok yüksek bir çift atlama var.

Yetenekler: Dörtlü Işın Kılıcı (ana silahlar) Yüksek Çift Zıplama (A'ya iki kez basın)

Kendisi ve türleri hakkında bilgi için Chewbacca'ya bakın.

Mace Windu, Bölüm III kıyafetiyle. Mace Windu'ya bakın.

  • Rebel Trooper * - IV-1'den sonra (veya DHV940) (10.000)
  • Rebel Trooper (Hoth) * - V-2'den (veya GHR673 kodundan) sonra (16.000)
  • Rebel Pilot * - V-2'den sonra (veya BKL123 kodu) (15.000)

Kaptan Antiller'e bakın. Bunlar, biri mavi gömlekli, biri beyaz Hoth ısıtıcılı, diğeri pilot tulumlu Asilerin farklı modelleri.

  • Stormtrooper * - IV-1'den sonra (veya NBN431) (10.000)
  • Sandtrooper * - IV-3'ten sonra (veya CBR954 kodu) (14.000)
  • Sahil Polisi * - IV-4'ten sonra (veya BHH538) kodu (20.000)
  • Death Star Trooper * - IV-4'ten sonra (veya NJK912 kodundan) (19.000)
  • TIE Savaş Pilotu * - IV-4'ten sonra (veya BBR334) (21.000)
  • Snowtrooper * - V-2'den sonra (veya HVT573 kodundan) (16.000)

Bir zamanlar Cumhuriyet Ordusu altında klonlanan sıradan İmparatorluk askeri, daha sonra İmparatorluk tarihinde askere alınmak için kapılarını açtı. Parlak beyaz zırh ve tehditkar bir miğfer giymiş olan stormtrooperları, tüm bunlarla birlikte bile öldürmek son derece kolaydır.

DS Trooper ve TIE Fighter Pilot, düşman olarak iki kalbe sahip olmaları bakımından benzersizdir.

Stormie'nin dört modeli var. Birincisi standarttır. İkincisinin çöl için tedarik etmesi gereken büyük bir sırt çantası var. Üçüncüsü mavi mayo giymiş bir asker (ve kask), Speedo adamları kadar ürkütücü değil. Dördüncüsü, karlı alanlarda kullanım için aerodinamik bir modeldir. Death Star Trooper, kontrol çalışması için DS'nin belirli bir bölümüne atanmıştır ve TIE Fighter Pilotu açık olmalıdır.

Askerler İmparatorluk topçularıdır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Swan Dive (yerde bir yüz bitkisi yapmak için A'ya iki kez basın) Grapple (kıskaç noktalarında Z'ye basın) Imperial Access (beyaz daireler üzerinde Z'ye basın)

  • İmparatorluk Mekiği Pilotu * - IV-1'den sonra (veya BKJ857 kodundan) (25.000)
  • İmparatorluk Görevlisi * - IV-4'ten (veya KLP412 kodundan sonra) (28.000)

Bu takımlar, İmparatorluk askerlerinin "üst sınıfı"dır. Sadece etrafta dolaşmaktan ve öldürülmekten daha özel görevlere atanırlar. Ancak, kabaca aynı şekilde hareket ederler. Düşman olarak iki kalpleri var.

Subaylar deneyimli İmparatorluk topçularıdır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk) Imperial Access (beyaz dairelerde Z'ye basın)

"Kum İnsanları" olarak da bilinen bu yaratıklar, Tatooine çöllerinde dolaşıyor. Çöpçü insanlardır, ancak zengin bir kültürleri vardır.

Tusken'ler temel topçulardır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (tüfek dipçik)

Ayrıca çöpçü insanlar, ama öldürmeye daha az meyillidirler ve sadece bir şeylerle kaçmaya daha meyillidirler. Her zaman kapüşonlu cübbelerini giyerler.

Yetenekler: Zapper (ana silah, birkaç saniyeliğine Jedi dışında her şeyi devre dışı bırakır) Tarama (havalandırma deliklerinin yanındaki Z'ye basın)

Greedo ukala genç bir Rodian'dı ve başarılı ödül avcıları olma konusunda tür açısından zengin bir geçmişi vardı. Yetenekliydi ama Han Solo kadar değil.

Greedo bir ödül avcısıdır.

Yetenekler: Patlayıcı (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Termal Patlatıcı (patlayan bir el bombası atmak için Z'ye basın) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk) Ödül Avcısı Erişimi (bir el bombası atmak için Z'ye basın) yeşil daire)

Adı Garindan. Tatooine'de konuşlanmış bir Kabuz casusu. Ayrıca "Uzun Snoot" olarak da bilinir. İmparatorluklara "o iki droid"e bahşiş veriyor.

Imperial Spy savaşçı değildir. Saldıramaz, ancak zıplayabilir, inşa edebilir ve kolları çekebilir.

Yetenekler: Walkie Talkie (Z'ye basın, hiçbir şey yapmıyor)

İmparatorluğun Dış Halka bölgelerinin hükümdarı Wilhuff Tarkin, büyük hırslı bir adamdı. Ölüm Yıldızı'nın inşaat gözetmeni ve oyunculuk komutanıydı.

Tarkin deneyimli bir İmparatorluk Nişancısıdır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk) Imperial Access (beyaz daireler üzerinde Z'ye basın)

Han Solo kışlık kıyafetiyle. Han Solo'ya bakın.

Luke, Hoth üniforması içinde. Luke Skywalker'a (Jedi olmayan) bakın.

Cloud City'nin yardımcısı ve fiili yöneticisi olan Lobot, bir sözleşmeye zorlanmadan ve şehrin merkezi bilgisayarına bağlı bir cyborg olmadan önce bir zamanlar bir korsandı.

Yetenekler: Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk, ardından bir kafa vuruşu)

Yorucu iş ahlaklarıyla tanınan küçük insansı Ugnaught'lar, galaksinin her yerinde mükemmel madenciler olarak bilinir ve birçoğu Bespin'e giden yolu bulmuştur.

Yetenekler: Zapper (ana silah, Jedi dışındaki herkesi birkaç saniyeliğine devre dışı bırakır) Tarama (havalandırma deliklerinin yanındaki Z'ye basın)

Bespin vatandaşları arasından gönüllü bir kuvvet olan bu muhafızlar, bir gürültü veya istila durumunda Bulut Şehri'ni savunmak üzere eğitildi.

Bespin Muhafızları gelişmiş bir nişancıdır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Dalış Yuvarlama (yuvarlanmak ve ateşi önlemek için iki kez A'ya basın) Çene (kıskaç noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi tekme)

Leia, Bespin kostümünden daha azıyla. Prenses Leia'yı görün.

Gamorr gezegeninden büyük domuz varlıkları olan bu vahşiler, büyük güçleri ve savaşçı doğalarıyla tanınırlar. Jabba the Hutt, sarayının muhafızı olarak bu halktan bir kabile elde etti. Düşman olarak iki kalpleri vardır.

Gamorreanlar benzersiz yakın dövüşçülerdir. Işın kılıçlarının yaptığı gibi üçlü bir kombinasyonları var ve eksenleri kullanarak blok yapabiliyorlar. Ayrıca, havada zıpladıktan sonra, küçük bir enerji patlaması yaratması bakımından Jedi'ların çifte aşağı zıplamasına benzer bir zıplama slam saldırısına sahiptirler.

Yetenekler: Vibro-ax (ana silah)

Bu hırslı Twi'lek, uzun yıllar Jabba'nın binbaşı olarak hizmet etti, ancak gizlice efendisinin gücünü ele geçirmeye can atıyor.

Bib Fortuna bir yakın dövüşçü.

Yetenekler: Yakın dövüş saldırısı (bir dizi yumruk, ardından tekme) Ödül Avcısı Erişimi (yeşil bir daire üzerinde Z'ye basın)

  • Saray Muhafızı * - VI-1'den sonra (veya PPP555 kodundan) (14.000)
  • Skiff Guard * - VI-2'den (veya BHU785 kodundan) sonra (12.000)

Gamorreanlara ek olarak, Jabba ayrıca insandan Nikto'ya kadar çeşitli türlerden bir muhafız birliğine sahiptir.

Jabba'nın Muhafızları temel topçulardır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Grapple (kıskaç noktalarında Z'ye basın)

Vahşi ve tanınmış bir Trandoshan olan Bossk, hayatı boyunca kendisi için kötü bir ün kazandı. Wookiees'in ömür boyu düşmanı olan bir türün üyesi olan Bossk, Chewbacca'nın postuyla Han Solo'dan çok daha fazla ilgileniyor.

Yetenekler: Patlayıcı (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Termal Patlatıcı (patlayan bir el bombası atmak için Z'ye basın) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk) Ödül Avcısı Erişimi (bir el bombası atmak için Z'ye basın) yeşil daire)

Galaksinin en korkulan ödül avcılarından biri ve başka bir efsanenin klon oğlu Boba Fett, Mandalore'un korkulan savaşçılarının zırhını giyiyor. Nadiren konuşur ve acımasızca verimlidir.

Boba Fett, Mandaloryalı bir ödül avcısıdır.

Yetenekler: Yüksek güçlü Blaster Rifle (ana silah, çift hasar verir) Jetpack (havadayken A'ya basarak jetpack'i etkinleştirin, bu da bir süre havada kalmanıza izin verir, yere düşmek için tekrar A'ya basın) Kaçın (B'ye basın) gelen ateş) Termal Patlatıcı (patlayan bir el bombası atmak için Z'ye basın) Çeneli (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk ve tekme) Ödül Avcısı Erişimi (yeşil bir daire üzerinde Z'ye basın)

Wicket'e bakın. Bu sadece kırmızı yerine kahverengi başlıklı bir Ewok.

İmparator'a bağlılık yemini eden yetenekli askerlerden oluşan özel bir kadro olan bu kırmızı cüppeli infazcılar, mızraklarla silahlanmış ve tehlikeli düşmanlardır. Düşman olarak dört kalpleri vardır.

Muhafızlar benzersiz yakın dövüşçülerdir. Jedi'ların yaptığı gibi üçlü saldırı komboları var.

Yetenekler: Zorla Pike (ana silah) Dalış (havadayken B'ye basın, hasar vermez) İmparatorluk Erişimi (beyaz bir daire üzerinde Z'ye basın)

Darth Sidious olarak da bilinen İmparator Palpatine, muhtemelen galaktik tarihin en kötü ve acımasız varlıklarından biridir. Basit bir diplomattan galaksinin hükümdarına yükseldi ve neredeyse Jedi'ların tamamen yok olmasını sağlamayı başardı.

İmparator bir Sith. Çift zıplaması diğer tüm Jedi/Sith'lerden biraz daha yüksek erişime sahip, bu yüzden onunla daha yüksek kutulara ulaşmak daha kolay olabilir.

Yetenekler: Işın kılıcı (ana silah) Çift Zıplama (A'ya iki kez basın) Force (mavi parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Sith Force (kırmızı parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Force Push (Z'yi basılı tutun) bir droide odaklanmış) Force Lightning (bir düşmana odaklanmışken Z'yi basılı tutun) Imperial Access (beyaz bir daire üzerinde Z'ye basın)

Asi İttifakının en büyük taktik dahilerinden biri olan Amiral Ackbar, İmparatorluk kendi ırkını köleleştirene kadar halkının geri kalanı gibi bir zamanlar barışsever bir Mon Calamari idi. O ve halkı daha sonra uzaya giden feribotlarını savaş makinelerine dönüştürmek için yıldız gemisi teknolojilerini kullandılar ve korkunç sonuçlar aldılar.

Amiral Ackbar gelişmiş bir nişancıdır.

Yetenekler: Patlayıcı (ana silah) Atlatma (gelen ateşte B'ye basın) Dalış Yuvarlama (yuvarlanmak ve yangından kaçınmak için iki kez A'ya basın, yuvarlamanın sonunda üç hızlı atış için B'ye basın) Çeneli (kıskaç noktalarında Z'ye basın)

Yeni nesil ölüm makineleri olması gereken bir suikastçı droid olan IG-88'in yaratıcıları, yanlışlıkla başyapıtlarına duyarlılık vererek korkunç bir gaf yaptılar. IG-88, korkunç ve duygusuz bir ödül avcısı olmaya devam etti.

IG-88 bir droid ödül avcısıdır.

Yetenekler: Patlayıcı (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Termal Patlatıcı (patlayan bir el bombası atmak için Z'ye basın) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (yumruk, tekme, ardından kafayı ayır ve- slam) Ödül Avcısı Erişimi (yeşil bir daire üzerinde Z'ye basın) Protokol Erişimi (Threepio panelinde Z'ye basın) Astromech Erişimi (Artoo panelinde Z'ye basın)

Dengar, şu anki üzgün durumunu kısmen, bir baskın yarışında onu alt eden ve onu korkunç şekilde yaralayan Han Solo'ya borçlu olan bir Corellian'dır. İyileşmesi, neredeyse hiç duygusu olmayan bir ödül avcısı olmasına yol açtı.

Dengar bir ödül avcısıdır.

Yetenekler: Patlayıcı (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Termal Patlatıcı (patlayan bir el bombası atmak için Z'ye basın) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk) Ödül Avcısı Erişimi (bir el bombası atmak için Z'ye basın) yeşil daire)

4-LOM, hırsızlığa ve daha sonra bir ödül avcısı olmaya karar verdiğinde programlamasında bir aksilik yaşayan eski bir protokol droididir. Gand Zuckuss ile ortak oldu, ancak bu oyunda onsuz görünüyor.

4-LOM bir droid ödül avcısıdır.

Yetenekler: Patlayıcı (ana silah, iki kat hasar verir) Atlatma (gelen ateşte B'ye basın) Termal Patlatıcı (patlayan bir el bombası atmak için Z'ye basın) Çene (kıskaç noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (bir dizi yumruk, sonra dönen bir kol) saldırı) Ödül Avcısı Erişimi (yeşil daire üzerinde Z'ye basın) Protokol Erişimi (Threepio panelinde Z'ye basın) Astromech Erişimi (Artoo panelinde Z'ye basın)

  • Ben Kenobi (Ghost) * - Tüm bölümlerden sonra (veya BENGH8 koduyla) (1.100.000)
  • Anakin Skywalker (Ghost) * - Tüm bölümlerden sonra (veya HJI667) kodu (1.000.000)
  • Yoda (Ghost) * - Tüm bölümlerden sonra (veya VVV429) kodu (1.200.000)

Qui-Gon Jinn tarafından geliştirilen, şimdiye kadar bilinen en büyük Güç yeteneklerinden biri, fiziksel olarak etkileşime giremeseler bile, kişinin ölümünün ardından bir hayalet olarak oyalanma, yaşayanların ülkesiyle iletişim kurmaya devam edebilme yeteneğidir. Qui-Gon, kendi ölümünden sonra yeteneği Yoda'ya öğretti, o da daha sonra Obi-Wan'a öğretti. Anakin'in bu yeteneği kendi başına geliştirdiği varsayılmaktadır.

Bu adamlar hayalet Jedi.

Yetenekler: Işın Kılıcı (ana silah) Çift Zıplama (A'ya iki kez basın) Zorla (mavi parıltılı bir nesneye odaklanırken Z'yi basılı tutun) Zihin Oyunu (droid olmayan bir düşmana odaklanırken Z'ye basarak onları birkaç dakika sersemletir) Zorla İt (bir droide odaklanırken Z'yi basılı tutun) Yenilmezlik (zarar verilemez ve düşmeden çivileri kaybetmez, yine de araçlardan vurulabilir) Görünmezlik (düşmanlar bir hayalet Jedi ile etkileşime girmeyecek)

Bu adamı neden getirdiklerini bilmiyorum çünkü arkasında, yok edildiğinde ikinci Ölüm Yıldızı'nda bulunmasından başka bir hikayesi yok.

R2-Q5 bir astromekaniktir. Bir astromekiğin engelleri silah eksikliğidir. Ayrıca hiçbir şeyi manipüle edemez. Ancak, genellikle düşman ateşi tarafından hedef alınmayacaktır.

Yetenekler: Hover (A'yı basılı tutun, çok az yükseklik, ancak uzun mesafe) Zap (B'ye basın, Jedi hariç çoğu şeyi kısa bir süre için devre dışı bırakır) Astromech Access (Artoo panelinde Z, kapıları açar, vb.)

Dr. Henry "Indiana" Jones, Jr. ünlü bir arkeolog ve maceracıdır. Dünyayı 1930'larda Nazi tehdidinden kaçan antik kalıntılar için arar. Traveller's Tales'ın bir sonraki LEGO oyunu LEGO Indiana Jones olacağından, bu oyunda o sadece bir bonus karakter.

Dr. Jones deneyimli bir nişancıdır.

Yetenekler: Revolver (ana silah) Dodge (gelen ateşte B'ye basın) Grapple (çengel noktalarında Z'ye basın) Yakın Dövüş Saldırısı (kamçı!)

============ [ | kaynağı düzenle ]
============ [ | kaynağı düzenle ]

Araçlar büyük ölçüde çok benzer. Patlayıcıları aynı miktarda hasar veriyor ve manevra ve hız yetenekleri hemen hemen aynı. Yine de değineceğim gibi bazı istisnalar var. Aksi belirtilmedikçe, tüm teknelerde blaster bulunur, üç torpido taşır ve akrobasi yapabilir.

Anakin Skywalker'ın ev yapımı pod yarışçısı, çocuk tarafından dokuz yaşında bir araya getirildi. Anakin, teknik hünerini kullanarak inanılmaz hızda bir pod yarışçısı yapmayı başardı.

Pod yarışçıların silahları olmasa da, özellikle fark edilmese de çoğu zanaattan daha yüksek bir hıza sahiptirler.

Nitelikler: Yüksek hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

Royal N-1 Starfighter, Naboo hükümeti tarafından savunma, devriye ve eskort için kullanılacak bir araç olarak kullanıldı. Ön taraftaki krom kaplama, onu özellikle Kraliyet Evi'nin hizmetinde olan bir zanaat olarak işaretler.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

XJ-6 Airspeeder, Senatör Simon Greyshade'e ait özel yapım bir airspeeder'dır. Anakin, Coruscant'ın hava yollarında Zam Wesell'i kovalaması için bu speeder'a "komuta etti".

"Gerçek" XJ-6 basit bir eğlence aracı iken, bu versiyon hemen hemen standart bir dövüşçü.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

Alçak İrtifa Taarruz Taşımacılığı/piyade (LAAT/i), Büyük Cumhuriyet Ordusu tarafından genellikle kara birliklerine hava desteği olarak kullanılan bir savaş gemisiydi. Önümüzdeki savaşta Cumhuriyet'i destekleme çabalarının bir parçası olarak Rothana Heavy Engineering tarafından üretildi.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi Çekme Kablosu

"Jedi önleyici" olarak da bilinen Eta-2 Actis sınıfı hafif önleyici, Klon Savaşları'nın sonraki yıllarında Jedi tarafından kullanılan başlıca gemilerden biriydi. Hem Obi-Wan Kenobi hem de Anakin Skywalker, Coruscant Savaşı'nda pilotluk yaptı.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

Incom T-65 Uzay Üstünlüğü Star Fighter, başlangıcından bu kadar uzun yıllar sonra bile (hem Star Wars evreninde hem de popüler kültürde) hala popüler bir makine parçası.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

Koensayr BTL Attack Starfighter, Rebel filosunun ve en eskilerinin çalışma odasıdır. Hızı üzerindeki ham gücüyle tanınan Y-Wing, ana gemileri toza çevirebilir.

Nitelikler: Çift Lazer Beş Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

Incom T-47 Airspeeder savaş için tasarlanmamıştı, ancak çalışkan Rebellion, etkili bir savaş silahı olması için bir grup speeder'ı lazer toplarla güçlendirmeyi başardı.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido Makul hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi Çekme Kablosu

Han Solo'nun YT-1300 CEC Yük Gemisi muhtemelen galaksideki en ünlü gemidir. Hayatına basit bir Corellian yük gemisi olarak başlayan gemi, dayanıklılığını, ateş gücünü, hızını ve kaçakçılık yeteneklerini artırmak için büyük ve yasa dışı değişikliklere uğradı.

Nitelikler: Çift Lazer Takip Lazer Taret Üç Torpido İyi hız Makul manevra kabiliyeti artı akrobasi

Collor Pondrat "Plug-F Mammoth", ünlü Dug yarışçısı Sebulba tarafından kullanılan yarışçıydı. Bir alev makinesi gibi kirli silahlar da dahil olmak üzere zaferlerini sağlamak için yarışçıyı kişisel ve yasadışı olarak değiştirdi. Boonta Eve Classic'te Anakin Skywalker'a kaybettikten sonra pod çöpe gitti.

Pod yarışçılarının silahları olmasa da, özellikle fark edilmese de çoğu zanaattan daha yüksek bir hıza sahiptirler.

Nitelikler: Yüksek hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

"Koro-2 Exodrive" Airspeeder, Zam Wesell'in gezegendeki görevleri için kişisel aracıydı. Senatör Amidala'ya suikast girişiminin ardından bir kaçış girişiminde kullandı. Ne yazık ki, Anakin Skywalker'ın pilotluk becerileriyle boy ölçüşemedi ve speeder'ı Coruscant sokaklarında düştü.

"Gerçek" Exodrive basit bir eğlence aracı iken, bu versiyon hemen hemen standart bir dövüşçü.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

BDT'nin droid tabanlı it dalaşı olan droid tri-fighter, Klon Savaşları'nın sonraki bölümlerinde kullanılan otonom bir yıldız savaşçısıydı. Arkadan ayrılan ve geminin ön tarafında birleşen üç koluyla kolayca tanınır.

Nitelikler: Üçlü Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

Klon Savaşları'na kadar Ticaret Federasyonu'nun ana savaşçısı olan Değişken Geometrik Kundağı Motorlu Savaş Droidi, TF ve BDT güçleri arasında yaygın bir manzaraydı. Tüm droid savaşçıları gibi, pilotu yoktu, sadece bir kontrol gemisine bağlı bir droid beyni vardı.

Nitelikler: Dörtlü Lazerler Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

Agresif Keşif-170 yıldız savaşçısı Incom ve Subpro tarafından tasarlandı. Zamanı için ağır bir yıldız savaşçısıydı ve esas olarak Büyük Cumhuriyet Ordusu (çoğunlukla pilot klonlar) tarafından kullanılıyordu. X-Wing'in atası olarak kabul edilir.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi

  • TIE Fighter * - IV-6'dan (veya DBH897) (35.000) sonra, Minikit V-3
  • TIE Interceptor * - IV-6 (veya INT729) kodundan (40.000), Minikit VI-6'dan sonra
  • TIE Fighter (Darth Vader) * - IV-6'dan (BVNJ84) (50.000), Minikit IV-6'dan sonra

TIE serisi (İkiz İyon Motoru anlamına gelir), İmparatorluğun bir sembolü olarak çok tanınacak şekilde tasarlanmıştır. Her iki tarafında bir top kokpiti ve güneş panellerinden oluşan bu teknelerin uzaylı ve tehditkar görünmesi gerekiyordu. Temel model olan standart TIE Fighter, altıgen panellere sahiptir. Daha yeni Interceptor, genel olarak daha iyi performansın yanı sıra bükülmüş ve hançer şekilli panellere sahiptir. Advanced, hiper sürücü ve saptırıcı kalkanların eklenmesiyle bir parça prototip ve kısmen Vader'ın kişisel sürüşüdür.

Nitelikler: Çift Lazerler (Önleyici için Dört Lazer) Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi İmparatorluk Açıklığı (TIE Kapılarından geç)

TIE Bomber, çift gövdeli bir TIE'dir. İkinci gövde (kokpitin solunda), görevin gerektireceği herhangi bir füze veya bombayı tutan savaş başlığı bölmesidir.

Nitelikler: Çift Lazer Beş Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti artı akrobasi İmparatorluk Açıklığı (TIE Kapılarından geç)

Lambda Sınıfı Servis, yolcuları taşımak için kullanılan tipik bir servistir. En belirgin özelliği, mekik yere indiğinde alt tarafı katlanan üç kanadıdır.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti ve akrobasi

CEC Konsolosluk sınıfı uzay kruvazörü, diplomatik dokunulmazlığın rengi olarak özel olarak kırmızıya boyanmıştı ve Cumhuriyet'in son yıllarında büyükelçileri, diplomatları ve Jedi'ları taşımak için kullanıldı. Qui-Gon Jinn ve Obi-Wan Kenobi, böyle bir gemiyle Naboo'ya götürüldü.

Nitelikler: Lazer Topu Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti ve akrobasi

Tribubble bongo, Gunganlar tarafından gezegenin su altı geçitlerinde seyahat etmek için yaratılmış bir sualtı aracıdır. Qui-Gon Jinn ve Obi-Wan Kenobi, Theed'e giderken gezegenin çekirdeğinden geçmek için bir tanesini kullandı.

Nitelikler: Lazer Yok Üç Torpido Uygun hız Makul manevra kabiliyeti, akrobasi yok

J-Type 327 Nubian kraliyet yıldız gemisi, Naboo tarafından kullanılan çeşitli yıldız gemilerinden biridir. Uzun, şık, krom kaplı bir zanaattır. Kraliçe Amidala, Coruscant'a giderken Naboo'dan kaçtığında, bunu bir J-Type 327 ile yaptı.

Silahlarına rağmen, gerçek J-Type 327'nin silahları yoktu.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti ve akrobasi

Sith Infiltrator olarak da bilinen Scimitar, Darth Maul'un kişisel prototip yıldız gemisidir. Ona efendisi Darth Sidious tarafından, efendisinin onu göndereceği herhangi bir görevde yardımcı olması için verildi. Teknenin dikkat çekici yönlerinden biri, prototip küçük ölçekli gizleme cihazıdır. Gemiyi inceleyen Jedi'lar, geminin karanlık tarafıyla ne kadar "canlı" olduğu hakkında yorum yapıyor.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti ve akrobasi

Delta-7 "Aethersprite" sınıfı hafif önleyici, Jedi tarafından Klon Savaşlarından kısa bir süre önce motor havuzlarını desteklemek için özel olarak görevlendirilen bir zanaattı. Çok küçük bir araç, uzun mesafeli seyahat için uçuşta taktığı ayrı bir hiper sürücü modülüne güveniyor. Obi-Wan Kenobi, Jango Fett'i takip etme görevi için bir Aethersprite kullandı.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti ve akrobasi

Ticaret Federasyonu ordusunun en korkulan manzaralarından biri olan Droidekas, hızlı, ölümcül ve dayanıklıdır. Kendilerini bir tekerleğin içinde kıvırarak seyahat ederler, daha sonra kişisel kalkan jeneratörlerini ve ikiz blaster toplarını yerleştirecekleri hedeflerine ulaştıklarında açılırlar. Düşman olarak savaştıklarında, kalkanları yaklaşık altı darbe alır (ya da bir kılıçla bir aşağı darbe) ve vücutları üç darbe daha alır.

Nitelikler: Çift Lazerler, yalnızca konuşlandırıldığında Torpido yok Korkunç hız Kalkan açıldığında, Droideka yenilmezdir Kara Aracına "Kendini İmha Etme" Ekstra uygulanabilir

Rothana Heavy Engineering tarafından Klon Savaşları için toplanmanın bir parçası olarak geliştirilen All Terrain Tactical Enforcer, "yürüyen" bir saldırı aracıdır. En heybetli iki özelliği, altı yürüyen ayağı ve üstündeki devasa topuydu.

Nitelikler: Lazer Topu Torpido Yok Salyangozun hızı Kara Aracı

Punworcca 116-sınıfı yıldızlararası sloop, Count Dooku için Geonosyalı hayırseverler tarafından tasarlanmış, ancak Dooku'nun ona bir güneş yelkeni taktığında daha eşsiz hale gelen benzersiz bir teknedir; zaman. Dooku, Geonosis'i ele geçirmekten kaçmak ve Coruscant'a dönmek için bu sloop'u kullandı.

Nitelikler: Lazer Yok Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti, akrobasi yok

Republic Gunship'in kuzeni olan LAAT/c (Low Altitude Assault Transport/ taşıyıcı), Rothana Heavy Engineering tarafından tasarlanmış bir savaş gemisidir. Birincil işlevi, AT-TE gibi ağır saldırı araçları için bir taşıyıcı olarak hizmet etmekti, dolayısıyla basitleştirilmiş adı Drop Ship idi.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti ve akrobasi

Acil yangın hızlandırıcısı, yangın mahalline hızla gitmek ve yangını söndürmek için kullanılan standart bir gemidir. Birçoğu, yörüngeden düşen birçok gemi olduğu için, Klon Savaşları'nın sonlarına doğru Coruscant Savaşı sırasında konuşlandırıldı.

Nitelikler: Lazer Yok Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti ve akrobasi

Oevvaor jet katamaran, Wookiees tarafından Kashyyyk'in sert vahşi doğasını araştırmak için geliştirilmiş bir spor ve balıkçılık teknesidir. İlkel görünümüne rağmen, modern iticiler ve motorlar kullanır, ancak normalde silahı yoktur.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti, akrobasi yok Kara Aracı

Alpha-3 Nimbus sınıfı yıldız savaşçısı, Klon Savaşlarının sonlarında Galaktik Cumhuriyet ve daha sonra Galaktik İmparatorluk tarafından kullanılan kısa menzilli bir yıldız savaşçısıdır. Aethersprite Jedi Starfighter'ın devamı niteliğindeydi ve kısmen yakında çıkacak olan TIE Fighter'ın öncülü olduğu söyleniyordu.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti ve akrobasi

İmparatorluk sınıfı Yıldız Destroyeri, İmparatorluğun gücünün en görünür hatırlatıcılarından biridir. Dev, hançer şeklindeki, mil uzunluğundaki savaş kruvazörü, korkutucu bir dizi askeri güce sahip.

Nitelikler: Lazer Topu Beş Torpido Düşük hız Zayıf manevra kabiliyeti, akrobasi yok Bir savaşçı kadar küçük olacak şekilde ölçeklendirilmiş gemi

Buharla çalışan nükleer füzyon motorlarıyla çalışan Sandcrawlers, gezegeni mayınlamak amacıyla orijinal olarak Tatooine'e getirilen eski araçlardır. Gezegenin geleceği sonuçsuz kaldığında, terk edildiler ve daha sonra onları çöllerde seyahat etmek için kullanan yerel Jawa'lar tarafından kabul edildiler.

Nitelikler: Lazer Yok Torpido yok Düşük hız Zayıf manevra kabiliyeti, akrobasi yok Bir Kara Aracına basarak biraz zıplayabilir

SoroSuub X-34 landspeeder, mütevazı ancak sportif, sivil bir speederdır. Üçlü motor ve bir itici kaldırıcıdan daha fazlasına sahip olmayan Luke Skywalker, Lars çiftliğinde geçirdiği günlerde hala buharlaştırıcılar arasında seyahat etmekten keyif alıyordu.

Nitelikler: Çift Lazerler Üç Torpido Makul hız Makul manevra kabiliyeti, akrobasi yok

İmparatorluğun "korku yoluyla yönetim" doktrininin mükemmel bir örneği olan Tüm Arazi Zırhlı Taşımacılığı, kara saldırısı için tasarlanmış bir İmparatorluk yürütecidir. Dev, korkunç, metal bir canavar gibi görünen aylaklar, ağır ateş gücü ve hatırı sayılır zırhları ile övünüyordu. Hoth Savaşı sırasında birden fazla AT-AT kullanıldı.

Nitelikler: Çift Lazer Torpido yok Salyangozun tempo hızı Kötü manevra kabiliyeti, akrobasi yok Kara Aracı

Bespin Motors "Storm IV" Twin Pod Cloud Car, Bespin Guard tarafından Cloud City üzerinde devriye ve güvenlik için kullanılan mütevazı bir güvenlik aracıdır. Gemilerden ikisi, Galaktik İç Savaş sırasında şehre yaklaşırken Millenium Falcon'a eşlik etti.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti ve akrobasi

Firespray-31-sınıfı devriye ve saldırı gemisi, Kuat Systems Engineering tarafından tasarlanan tuhaf şekilli bir yıldız gemisidir. Prototipler Oovo IV'te test edilirken, Jango Fett bir tanesini çaldı ve gerisini yok etti, zanaatı ödül avcılığı ihtiyaçlarına uyacak şekilde büyük ölçüde modifiye etti. Gemi daha sonra klon oğlu Boba Fett'e aitti.

Nitelikler: Çift Lazer Üç Torpido İyi hız İyi manevra kabiliyeti ve akrobasi

Ubrikkian Bantha-II kargo kayağı, Tatooine gibi çöl gezegenlerinde sıklıkla kullanılan nispeten küçük bir itici gemidir. Jabba the Hutt, yelkenli mavnasında seyahat ederken güvenlik detayı için bu teknelerin küçük bir motor havuzunu kullanır. Ayrıca onları Sarlacc'a verilen mahkumlar için kullanıyor.

Nitelikler: Çift Lazerler Üç Torpido Makul hız Makul manevra kabiliyeti, akrobasi yok Kara Aracı

Jabba the Hutt'ın ödüllü yelkenli mavnası Khetanna, Ubrikkian Industries tarafından geliştirilen makul büyüklükte bir lüks itici teknedir. Tatooine kumları üzerinden Mos Eisley veya Great Pit of Carkoon gibi yerlere kişisel ulaşımıydı.

Nitelikler: Lazer Topu Üç Torpido Makul hız Makul manevra kabiliyeti, akrobasi yok Kara Aracı

Bazen mizahi bir şekilde "tavuk yürüteçleri" olarak etiketlenen All Terrain Scout Transport, Imperial AT-AT'nin daha küçük ve daha hızlı bir kuzenidir. Yine de tehditkar bir manzara, ancak AT-AT'den daha düşük ateş gücüne sahip bir AT-ST, kara birliklerine keşif ve ateş desteği için kullanılır.

Nitelikler: Çift Lazerler Üç Torpido Salyangozun tempo hızı Kötü manevra kabiliyeti, akrobasi yok Kara Aracı

==================== [ | kaynağı düzenle ]

11D. "Ekstra Geçiş" Karakterleri =

==================== [ | kaynağı düzenle ]

Bu karakterler yalnızca "Ekstra Geçiş" adlı Ekstrayı satın aldığınızda bulunur. Temel olarak yaptığı şey, onu açmanız ve ardından Free Play veya Challenge'da bir göreve gitmenizdir. Karakterler arasında dolaşırken, her zamanki listede olmayan birkaç tanesiyle karşılaşacaksınız. Bu karakterlerin hiçbirinin özellikle özel olmadığını hemen şimdi söyleyeceğim, ama işte buradalar, belgelendiler.

Mevcut: II-4, III-5, IV-2, IV-4, V-2, V-4, VI-2, VI-4, VI-5, Bölüm III Karakter Bonusu

Bu, oldukça basit bir şekilde, bir torba hareketli kemiktir. Star Wars evreni üzerinde gerçekten hiçbir etkisi yok.

Skeleton bir yakın dövüşçü.

Yetenekler: Yakın Dövüş Saldırısı (kolunu sallamak, sonra bacağını tekmelemek)

Mevcut: III-1, III-2, III-3, Bölüm II Karakter Bonusu

Pistoeka sabotaj droidi, hassas saldırılar için kullanılan küçük bir droiddir. Genellikle bir akbaba droidinin uyumsuz füzesi tarafından konuşlandırılırlardı, burada yıldız savaşçılarına bağlanır ve onları sistematik olarak ayırırlardı.

III-1'de Buzz Droid işe yaramaz ve hiçbir şey yapmaz. Diğerlerinde, Buzz Droid bir droid yakın dövüş savaşçısıdır. Droidlerin tüm dezavantajlarına sahiptir (sıçrama yok, manipüle etme yok) sadece yakın dövüş saldırısı var.

Yetenekler: Yakın Dövüş Saldırısı (ön kolunu sallayarak)

Uzaktan kumanda, hafif bir blaster ile donanmış küçük küresel bir droiddir ve genellikle eğitim amaçlı, ya topçular ya da ışın kılıcı kullanıcıları için kullanılır.

Uzaktan kumanda oldukça benzersiz ve çoğunlukla işe yaramaz bir droid. Yüzer, bu nedenle düğmelere veya benzerlerine basamaz ve hafif püskürtücüsü zarar vermez.

Yetenekler: Hafif blaster (ana silah, hasar vermez)

Mevcut: IV-1, V-2, Yeni Bir Umut

Tüm iyi gruplar gibi, Asilerin bile teknolojilerini sürdürmek için mühendisleri var.

Rebel Engineer, tıpkı Rebel Troopers gibi basit bir nişancıdır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Grapple (kıskaç noktalarında Z'ye basın)

Mevcut: IV-2, IV-3, Bölüm IV Karakter Bonusu

Droid 1 bir ÇAR Treadwell, onarım için kullanılır. Droid 2, tanımlayamadığım bir droid. Droid 3, temel çok işlevli işler için kullanılan bir Asp Droid'dir. Droid 4, navigasyon için kullanılan R2 serisinin öncüsü olan bir R1'dir.

Görünüşlerine rağmen, tüm droidler aynı şekilde çalışır. Onlar droid topçuları. Ayrıca oldukça yavaş hareket ederler.

Yetenekler: Blaster (ana silah)

Mevcut: IV-2, IV-3, VI-1, VI-4, Bölüm IV Karakter Bonusu, LEGO City, New Town

Bir womp sıçanı, normal çöpçü kemirgenlerden daha büyüktür. Ana dünyaları Tatooine'dir. Sürülerdeki gaddarlıkları ve ürkütücü üreme hızları ile tanınırlar.

Womp fareleri savaşçı değildir. Tek kullanımları, oldukça hızlı hareket etmeleri ve düşmanlar tarafından fark edilmemeleridir.

MSE serisi fare droidleri, mesajları iletmek ve personelin kolayca kaybolabileceği tesislerde rehberlik etmek için kullanılan bir dizi hizmet droidiydi.

Fare Droidleri savaşçı değildir. Tek kullanımları oldukça hızlı hareket etmeleri ve düşmanlar tarafından fark edilmemeleridir.

Mevcut: IV-4, IV-5, VI-4, VI-5, Bölüm VI Karakter Bonusu

Çoğu tesiste mevcut olan Imperial Engineer, kötü şöhretli gevşemesiyle de tanınır (VI-1 için açılış ara sahnesine bakın).

İmp Mühendisi bir İmparatorluk Nişancısıdır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Swan Dive (yerde bir yüz bitkisi yapmak için A'ya iki kez basın) Grapple (kıskaç noktalarında Z'ye basın) Imperial Access (beyaz daireler üzerinde Z'ye basın)

Mevcut: V-5, V-6, VI-1, Bölüm V Karakter Bonusu

Luke Skywalker'ın donma sürecinden sağ çıkıp çıkamayacağını görmek için bir test olarak, Han Solo, kontrol altına alınabileceği umuduyla bir karbonit bloğuna yerleştirildi. Hayatta kaldı, ancak kaldırıldıktan sonra, geçici körlük de dahil olmak üzere küçük bir kış uykusu hastalığı nöbeti geçirdi.

Carbonite Han savaşçı değildir. Tek yapabileceği etrafta zıplamak ve aptal görünmek.

Ağır vasıtalara pilotluk yapmak için özel olarak eğitilmiş bu askerler, hala ortalama Imperial Grunt'tan çok daha fazlası değiller.

AT-AT Sürücüsü bir İmparatorluk Nişancısıdır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Swan Dive (yerde bir yüz bitkisi yapmak için A'ya iki kez basın) Grapple (kıskaç noktalarında Z'ye basın) Imperial Access (beyaz daireler üzerinde Z'ye basın)

Genellikle keşif ve keşif görevleriyle görevlendirilen özel bir İmparatorluk askerleri grubu, daha hızlı bir motosiklette sıcak eller olarak kabul edilirler.

İzci Trooper, bir İmparatorluk Nişancısıdır.

Yetenekler: Blaster (ana silah) Swan Dive (yerde bir yüz bitkisi yapmak için A'ya iki kez basın) Grapple (kıskaç noktalarında Z'ye basın) Imperial Access (beyaz daireler üzerinde Z'ye basın)

Mevcut: Bölüm I Minikit Bonus

Ana gezegenleri Dathomir olsa da, inanılmaz derecede vahşi ve büyük yırtıcı hayvanlar oldukları için, galaksideki tuhaf yerlerde kinler bulunabilir. Jabba, baş belalarını beslemek için sarayında bir tane tuttu.

Rancor savaşçı değildir. Yapabileceği tek şey inanılmaz derecede yavaş hareket etmek. Yine de, kredisine göre, düşman ateşine karşı yenilmez.

160'da mevcut: Bölüm V Minikit Bonusu

Yarı duyarlı bir leş yiyici memeli olan bu beyaz ve tüylü canavar, bulabildiği her şey için Hoth'un atıklarında dolaşıyor. Sert fırtınalardan kaçınmak için buz mağaralarında yaşama eğilimindedir.

Rancor gibi, Wampa da ortalıkta dolaşan ve yenilmez bir savaşçı değildir.


Tor.com

Bugün bir yazarın Saga Alışkanlığı'ndan daha dikkatli bir şekilde kendini koruması gereken hiçbir şey yoktur. Tetikte en ufak bir gevşeme ve şey onu yakaladı.
–P.G. Wodehouse, 1935'te yazıyor

Ne kadar küçük şeyler değişiyor! Ben de Saga Habit'in kurbanıyım. On beş Devrry kitabı, dört Nola O'Gradys - ve Nola serisini bile bitirmedim! Hatta Büyücünün ŞansıTek başına olmasını amaçladığım , bir "Runemaster üçlemesinin" yalnızca ilk cildi olduğunda ısrar ediyor. Yıllar boyunca, birçok insan bana neden bu kadar uzun yazmaya meyilli olduğumu sordu. Cevabı biraz düşündüm ve tek kelimeyle özetlenebilir: sonuçlar. Belki iki kelime: sonuçlar ve karakterler. Ya da belki sonuçlar, karakterler ve bilinçaltı - her şeyden önce bilinçaltı. Ne demek istediğimi anlıyor musun? Bu işler kendi kendine çoğalır.

Her seri kitap destan değildir. Bazıları daha çok bir ip üzerindeki boncuklar gibi şekillenir, ayrı bölümler bir dizi karakter tarafından bir arada tutulur, dizi devam ettikçe büyüyüp değişmeyebilir. Pek çok gizem romanı bölüm kategorisine girer: Örneğin Sherlock Holmes veya James Bond. Diğer diziler epizodik olarak başlar, ancak örneğin Lois McMaster Bujold'un Miles Vorkosigan serisinde veya Ian Rankin'in dedektif romanlarında, küçük karakterler bir olay örgüsüne derinlik getirip kendi hikayelerini talep ettikleri için destan ürkütücü bir şekilde sürünür. Bu örneklerdeki farkı belirleyen şey, sonuç fikrine geri döner.

James Bond insanları öldürebilir, gayrimenkulün büyük bir bölümünü havaya uçurabilir, başka bir kız arkadaşının korkunç bir şekilde öldüğünü görebilir - ve sonuç olarak, en azından, okuyucunun veya izleyicinin hiç öğrenmediği şekilde, özellikle hiçbir şey olmaz. Her zaman büyük, iyi finanse edilmiş bir sigorta ekibinin onun peşinden geleceğini, her şeyi yerlilerle paylaşacağını hayal etmişimdir, ama bunu hiç görmüyoruz. Polisiye roman kategorisindeki Hercule Poirot veya diğer klasik dedektifleri de düşünün. Büyümezler ve değişmezler, çünkü onlar bir tikler ve alışkanlıklar topluluğudur. Bunda bir sorun olduğunu veya epizodik eserlerin bir şekilde destanlardan daha düşük olduğunu ima etmek istemiyorum. Ben sadece farkı belirtiyorum.

Gerçek bir destan, hem karakterleri hem de dünyası açısından değişim talep eder.Çoğu zaman masum yazar, belki tanıdık bir dünyada geçen basit, bağımsız bir hikaye yazacağını düşünerek başlar, sadece doğrudan kendisine yönelik büyük silahları - sonuç, karakter ve bilinçaltı - bulmak için. Sagalar yazarı kaçırır. En azından beni yapıyorlar.

İyi bir örnek Devery serisidir. 1982'de hayali bir ülkede bir kadın savaşçı hakkında bir fantezi kısa hikaye yazmaya karar verdim. İlk taslağı bitirmeden önce bir romana dönüştü. Aynı zamanda berbattı - kötü yazılmış, gelişmemiş, şatafatlı. Ana karakter bir karton oyun figürü olarak karşımıza çıktı. Ailesinin ölümünün intikamını almak istiyordu. Bir şekilde geniş bir kılıçla nasıl savaşılacağını öğrenmişti. Tek bildiğim buydu. Onu kim eğitmişti? Niye ya? Onu kanlı bir intikam almaya iten neydi? Aldıktan sonra ona ne olacaktı?

Nihai cevap: Çoğu karton gibi, yırttı. Devery sekansında hayatından parçalar görünüyor, ama kendisi gitti, yaşamak için çok sığ. Ama onun ölümü, hem kadın hem de erkek olmak üzere pek çok başka karakter ortaya çıkardı.

Eylemlerinin yalnızca en az sonucu oldu. Katili öldürdü -onun için sonuçları elbette- ama o bir asilzadeydi. Onun ölümü ailesi için ne anlam ifade edecekti? Toprakları mı? Bir parçası olduğu siyasi hiyerarşi? Bir düşün bakalım, ne NS fantezi dünyasının kendi köşesindeki siyasi hiyerarşi? Herkesin Kelt isimleri vardı. Siyasi dünyaları standart bir İngiliz-Fransız feodal toplumu olmayacaktı. İnsanlar hala pagan tanrılarına tapıyorlardı. Neden Hıristiyanlaştırılmadılar?

Nihai cevap: Avrupa'da değillerdi. Başka yere gitmişlerdi. Başka bir yerde çok büyük olduğu ortaya çıktı. Ve sonra tabii ki sormak zorunda kaldım: oraya nasıl geldiler?

Şimdi, benden daha mantıklı olan bazı insanlar, birkaç defterle oturup tüm bu soruların cevaplarını mantıklı bir şekilde bulurlardı. Muhtemelen araştırmaya dayalı olarak kararlarını orijinal romana geri döndürürlerdi ve güzel bir kısa romanları olana kadar gözden geçirip yeniden yazarlardı. Bununla birlikte, destanlara bağımlı olan bizler, mantıklı insanlar değiliz. Notlar ve çizelgeler yerine daha çok kurgu yazdım.

İşte burada bilinçaltı zihnin devreye girdiği yer. Bir yazarın kendine sorduğu her soru, kuru, mantıklı bir not veya bir parça hikaye ile iki farklı şekilde cevaplanabilir. Hikaye seçeneği için gittiğinde, destan devralır. Roman örneğime devam etmek için, ölü lordun cesedinin kalesine geri döndüğü sahneyi yazdım, bu da bana hemen bir kale değil, bir dun olduğunu söyledi ve böylece arka planı biraz daha doldurdu. Yas sahnesinde, diğer soylu lordlar, belki bir derebeyi çağırarak, belki de dul eşini daha küçük bir oğulla evlendirerek, onun topraklarını ele geçirmeyi planlıyorlardı. Buradaki hikaye olasılıkları göz ardı edilemeyecek kadar iyiydi.

Deverry destanının üçüncü ve dördüncü kitaplarında, Dun Bruddlyn'in yeniden atanmasıyla ilgili güçlüklerle onların nihai ifadesini görebilirsiniz. Sadece oraya gitmem biraz zaman aldı. Motivasyonu ve geçmiş yaşamlara değer katan kadın savaşçı, destanda Cerrmor'un kızı Cullyn Jill olarak görünür, ancak o ilk karton parçasıyla aynı kişi değildir, hiç de değil. Orijinal romanın açılışı, erkek kılığına girmiş bir kadın, bir hanın bahçesinde yemek yerken bir çift gümüş hançer gördüğünde, Carra'nın Rhodry ve Yraen ile tanıştığı altıncı kitapta farklı karakterlerle farklı bir bağlamda ortaya çıkıyor. Ancak intikam almak yerine, doğmamış çocuğunun babasını arıyor.

Daha fazla hikaye daha fazla soru getirir. Yazarın zihni “bilgi” değil, öykü üzerinde çalışır. Bilgi parçaları, hikayelere açılan ve yazarı bir destana yönlendiren geçitler olarak hareket edebilir. Tolkien engin destanına Eski İskandinav dilinin kelime dağarcığındaki bazı tuhaf tutarsızlıkları fark ederek başladı. Kulağa sıkıcı geliyor, değil mi? Ama bundan heyecan verici bir şey çıkardı. varg ve ulf arasındaki fark sadece bir kapıydı, koca bir hayat işine giden masum küçük bir açıklıktı.

Elbette her yazar aynı şekilde çalışmaz. Birçok yazar bir taslak yapar, karakter sayfaları çizer, kitabın yapısını planlar ve ardından orijinal kararlarına sadık kalır. Çoğu zaman bu şekilde de iyi kitaplar çıkıyor. Nasıl olduğunu anlamıyorum ama yapıyorlar. Ben şahsen bir “keşif yazarıyım”, dendiğimiz gibi, kitabı yazarak planlayan ve ardından her şeyi revize eden biriyim. Destan söz konusu olduğunda, bu, herhangi biri bir kitap haline gelmeden önce büyük düzyazı parçaları yazmak anlamına gelir. Bu parçaların ilk taslaklarından hiçbirini bitirmedim. Daha sonra, onları genel seriye uydururken yaptım.

Ailesi ve günlük işi olan Tolkien gibi biri, malzemeyle ilgili ilk keşiflerinin hepsini asla bitiremeyebilir. Bu bir destan riskidir. Tüm bu “bitmemiş masallar” için onu ve mirasçılarını eleştiren okuyucular, masalların nereden geldiğini anlamalıdır. Sadece bir not almanın ötesindeki her şey destana aittir.

Başka bir risk: Yazar, bir karaktere ya da hikayeye ancak onun ait olmadığını ve hurdaya çıkarılması gerektiğini görmek için çok fazla enerji verebilir. Orijinal korkunç romanı dönüştürmeye çalışırken hançer büyüsüİlk Deverry romanı, en önemli dweomerman, Liddyn adında bir eczacıydı, iyi bir adam. Bilinçaltım, küçük bir sahnede beliren, yol kenarındaki otları kazayan çok küçük bir karakter olan bir arkadaşını yarattı. Arkadaşım daha sonraki bir sahnede ortaya çıkmakta ısrar edince ona Nevyn adını verdim. Orijinal planıma bağlı kalsaydım, bu Nevyn için olurdu. Kendime “ama bu adam kim?” Diye sorduğumda. Yanında ne getirdiğini anladım: geçmiş yaşamların tüm teması. O ana kadar reenkarnasyonun bu destanla hiçbir ilgisi yoktu.

Liddyn daha sonraki kitaplardan birinde bir anma kadar küçüldü. Nevin devraldı. Kendime bu yeni tuhaf karakterin nasıl dört yüz yıllık bir sihir ustası olduğunu sorduğumda geçmiş yaşamlar ortaya çıktı. Motivasyonu neydi? Nasıl ve neden dweomer okudu? Bu sorular bizi sonuçlar fikrine geri getiriyor. Genç bir adam olarak Nevyn, basit bir kibirden dolayı kötü bir hata yaptı. Sonuçlar onu ve klanını seven kadın için korkunçtu ve yıllar geçtikçe bu sonuçlar kontrolden çıktı ve sonunda bir iç savaşa yol açtı. Destan uzamıştı ama derinleşmişti ve umarım daha da zenginleşmiştir. Bu sonuçları görmezden gelseydim, izole edilmiş, biraz zayıf, belki de en iyi ihtimalle arka plandaki ilginç bir bölümle baş başa kalacaktım.

"Arka hikaye" terimi her zaman bir "ön hikaye" anlamına gelir elbette: ana eylem, bir kitabın en önemli kısmı. Bazı okuyucular, belirli bir kitapta veya filmde bu gizemli maddeden, arka plandan çok fazla şey olduğunu hissederlerse sabırsızlanırlar. Ne elde ettiklerini, hikayenin nereye gittiğini ve özellikle ne tür bir hikaye olduğunu, önde ve merkezde bilmek istiyorlar. Ancak destanlar arka ve ön olarak ayrılamaz. Truva Savaşı, Odysseus'un gezintilerinden daha mı az önemli? Biri diğerinin "arka planı" değil.

Destanın, eleştirmenlerin "roman fleuve" (nehir sistemi romanı) dediği edebi biçimle pek çok ortak yanı vardır. Bir ova boyunca kıvrılarak akan güçlü bir nehri oluşturan kollar gibi, bunlardan birinde pek çok hikaye birlikte akıyor. Klasik örnek Balzac'ın Comedie Humaine'idir. Romalılar, gerçek destanların yaptığı gibi, uzun bir süre boyunca geniş bir karakter kadrosunu takip eder. Hikayelerin hiçbiri diğerinden daha az önemli değil.

Yaratılan dünyanın geçmişi ve bugünü birlikte bir destanın son temel öğesini üretir: destanın dünyasının zaman içinde ileri doğru hareket, değişim hissi. Gerçek bir destanda her zaman bir şeyler geçer ama aynı zamanda yeni bir şey gelir. Elfler Orta Dünya'yı terk eder, ancak Dördüncü Çağ başlar. Gerçek destanlar, kısaca, bir gelecek içerir.

Ve bu gelecek genellikle yazarı destana geri çağırır. Bazen lanet şeyler bizi yalnız bırakmaz. Bu yüzden kendimi ana destandan yüzlerce yıl sonra geçen bir roman için Deverry'ye geri dönmeyi düşünürken buluyorum. Bence tek başına olmalı. Ama buna bahse girmiyorum.

Bu makale ilk olarak Ekim 2013'te Deborah J Ross'un blogunda yayınlandı.

Aylak aylak aylak aylak dolaşan, beyzbol bağımlısı ve rock and roll hayranı Katharine Kerr, bakış açınıza bağlı olarak Deverry tarihsel fanteziler veya fantastik tarihler serisi de dahil olmak üzere romanlar yazmaya isteksizce zaman ayırır. Uzun yıllardır kocası, bir kedi ve yarı zamanlı bir opossum ile San Francisco yakınlarında yaşıyor.


Theodore "Ted" Sallis Man-Thing

Bu hafta Marvel Unlimited'da hangi yeni çizgi romanları okuduğumuza bakın.

Man-Thing'in 'Curse of the Man-Thing' hikayesi 5 Mayıs'ta sona eriyor!

Sorun gelmeden önce bir göz atın ve Carmen Carnero tarafından tasarlanan yeni karakterle tanışın!

Steve Orlando'nun CURSE OF THE MAN-THING destanı Mayıs'ta X-MEN: CURSE OF THE MAN-THING #1 ile sona eriyor!

Biyografi

Biyografi

İddiaya göre, Dünya oluşmadan önce, zamanın bir yaratıcısı, her biri kendi düşüncelerinden birinin somutlaşmışı olan Düşen Yıldızları doğurdu. Yaratıcı, Dünya'da gerçekliğin doğasını temsil eden bir kadın olan Cleito'yu yarattı. Cleito, ilk Soy Adamı olan Adam K'ad-Mon'u doğurdu ve onların doğum yeri, tüm boyutları birleştiren bir odak noktası olan Gerçekliğin Nexus'u oldu. K'ad-Mon'un torunları Nexus koruyucuları olarak hizmet ettiler, ancak zamanla Men of Lineage bu görevle daha az ilgilenmeye başladı, ta ki sonunda bir adam onu ​​tamamen terk edene kadar: Ted Sallis.

Empire State Üniversitesi'nde biyokimya profesörü olan korunaklı Sallis, kaderi hakkında hiçbir bilgiye sahip değildi ve kitapları insanlara tercih ediyordu. Birleşik Devletler Ordusu onu biyokimyasal savaşta hayatta kalmanın bir yolunu arayan “Sülfür Projesi”ne aldı. Sallis, bilinen tüm toksik biyokimyasallara bağışıklık kazandıran “Serum SO-2”yi geliştirdi, ancak mutajenik etkileri insanları canavarlara dönüştürebilirdi. Ted'in arkadaşı, özgür ruhlu kız Sainte-Cloud, onu Projeyi kınamaya ikna etti ve herhangi bir serum üretilmeden önce onu kapattı. Ted, Sainte-Cloud'a evlenme teklif etti ama o, aralarındaki farklılıklar nedeniyle reddetti. Öğretmenliğe geri dönen Sallis, öğrencilerinden biri olan Ellen Brandt'a âşık oldu.

Balayından sonra, feci bir değişikliği önceden bildiren falcı Madame Swabada'yı ziyaret ettiler. Sallis daha sonra Florida Everglades merkezli bir SHIELD araştırma programı olan ve Kaptan Amerika'yı yaratan kayıp “Süper Asker” serumunu yeniden yaratmayı amaçlayan “Project Gladiator”a yeniden atandı. Drs dahil olmak üzere meslektaşlarından ayrı çalışıyor. Wilma Calvin ve Barbara Morse (daha sonra Mockingbird) ile birlikte Sallis, SO-2 formülünü yeni bir Süper Asker serumunun temeli olarak değiştirdi. Yıkıcı organizasyon AIM (Advanced Idea Mechanics) serumu istedi ve Ted'in balayından beri ihmal ettiği acı Ellen ile komplo kurdu. Ted yeni serumunu tamamladıktan sonra formülünü hafızaya aldı ve kayıtlarını yaktı. Ellen, Ted'i bir AIM tuzağına sürüklediğinde kaçtı ve arabası bataklığa çarpmadan hemen önce mevcut tek serum örneğini kendisine enjekte etti. Ölmeliydi ama bataklığın büyülü enerjileri (Gerçekliğin Nexus'unu içeren) serumla birleşerek onu daha sonra ManThing olarak bilinen iğrenç yaratığa dönüştürdü. Zekası hızla zayıfladı, AIM ajanlarını öldürdü ve Ellen'ın yüzünün yarısını korkunç bir şekilde yaktı.

Sallis'in bilmediği Ellen hamileydi. Gladyatör Projesi ajanları tarafından kurtarıldı, yüzünü onaran bir ameliyat geçirdi, ancak geçici olduğu kanıtlandı. Oğlunu evlatlık verdi ve alkol, uyuşturucu ve cinsel hoşgörüye teslim olarak suçlarından dolayı kendini cezalandırmaya başladı. Aynada gördüğü yüzden çıldırmış olan Ellen, Massachusetts'teki Rosewell Akıl Hastanesine gitti ve sonunda esrarengiz mistik Sorrow tarafından akıl sağlığına kavuştu.

AIM tekrar Sallis'in formülünü elde etmeye çalıştı, ancak Man-Thing ve Ka-Zar (Kevin Plunder) tarafından engellendi. Man-Thing bataklıkları yuvası haline getirdi ve Gerçeklik Nexus'unun koruyucusu oldu. Büyüsü, bataklıkları tuhaf faaliyetlerin odak noktası haline getirdi ve Wundarr ve Molekül Adam gibi süper varlıkları kendine çekti. Büyücü Dakimh, Jennifer Kale, Ördek Howard ve Katharta savaşçısı Korrek'in yanı sıra Man-Thing, Nexus'u kullanarak Sominus krallığının iblisi Thog ve Kongre'nin tüm gerçekliklerini birleştirmek için bir dizi komployu bozdu. Gerçekler.

Man-Thing bir anlamda Richard Rory, Ezekiel Tork ve evcil hayvanı Dawg ile arkadaş oldu ve Gençlik Çeşmesi'ni aramak için bataklığı kurutmaya çalışan Franklin Armstrong Schist (FA Schist) ile savaştı. Everbest) Eleştirmenler, intihar kurbanı ve palyaço Darrel Daniel'in kaderini yargılamak isteyen öbür dünya ajanları, suları neredeyse İnsan-Şey'i iyileştiren ve ölümünden önce Glob'u korkunç bir şekilde Schist'i mutasyona uğratan Gençlik Çeşmesi'nin evi olan la Hacienda'nın yerlileri ( Joseph Timms), Yagzan ve Entropi Kültü the Si-Fan, Shang-Chi ve Gladyatör (Melvin Potter) ile birlikte Sallis'in formülünü Death-Stalker tarafından geri almak için gönderildi.

Schist'in karısı Vivian, Dr. Dane Gavin'i seçtiği ManThing'i yakalaması veya öldürmesi için tuttu ve Man-Thing'i New York Doğa Tarihi Müzesi'nde sergileyerek ziyaretçilerin korkularının Man-Thing'i çılgın bir öfkeye yolladığı yer oldu. Dr. Gavin ve Schist'in kızı Carolyn onu bataklığa geri götürene kadar şehir. Man-Thing daha sonra Maybell Tork'un, Demons of Liberation'ın (kızgın yaralı savaş gazileri) ve gerçeği değiştiren Brian Lazarus'un tezahür eden nefretiyle karşı karşıya kaldı. Port Everglades'te dolaşan Man-Thing, Marietta kargo gemisinde kapana kısıldı ve satir Khordes, korsan Kaptan Fate'in ölümsüz mürettebatı ve okyanus bilimci Dr. Maura Spinner'ı içeren iki yüzyıllık bir lanete yakalandı. Maura, Fate'in hazinesi karşılığında Khordes'e takas ettiği, Fate'in mürettebatının eski kaptanının reenkarnasyonuydu. Satirin hayırsever niyetini yanlış anlayan Maura, hepsini lanetleyen Khordes'i öldürmüştü. Man-Thing, Spinner'ı dirilen satir tarafından kaderini kabul etmesi için ikna etmeye yardım ettikten sonra Everglades'e geri döndü. Bataklık canavarı daha sonra ekstra boyutlu büyücü Klonus ve savaşçı Mortak'a karşı eski müttefikleri Korrek, Dakimh ve Jennifer Kale'ye katıldı.

Kaderin tuhaf bir cilvesi olarak, Adam-Thing şeklindeki bir mum (New York saldırısından sonra yaratılmıştır) uyuşturulmuş ve reddedilen sevgilisi Chuck tarafından Sainte-Cloud'a verilerek, onun ilaca maruz kalan Man-Thing halüsinasyonlarını görmesine neden olmuştur. korkmuş bir Chuck yüzünü mumda fena halde yaktı.

Bir kerelik kurbanı olan Jackson Hunter'ın saldırısından kurtulan Man-Thing, Mad Viking'in (Josefson) öfkesini durdurdu. Daha sonra Edmond'un eski işkencecilerinden intikam alarak öğrenci Edmond Windshed'in işkence görmüş ruhuna kulak verdi. Kasaba halkı tarafından yakalanan ve bir kanalizasyon arıtma tesisine atılan Man-Thing, Viking ve Olivia Selby'nin şiddetli bir kitap yakan haçlı seferini sona erdirerek kaçtı ve Mad Viking'i öldürdü. Artık bataklıktan uzakta daha uzun süre hayatta kalabilen Man-Thing, Richard Rory tarafından kaçtığı Georgia'ya getirildi. İblis Erthold, ruh çalan Çöpçü (Robert Nicolle) ve Kabus Kutuları, Ted Sallis ve Steve Gerber'in olumlu istekleri kutuları kirletip Thog'u engelleyene kadar tüm gerçekliği deliliğe sürüklemekle tehdit eden Thog ile savaştı. yakıldı.

Bir zamanlar “Legion of Monsters” ittifakında Ghost Rider (John Blaze), Morbius ve Werewolf (Jack Russell) ile birlikte Man-Thing, aslında insanlığın kurtarıcısı olabilecek gizemli Starseed'in yok edilmesine yardımcı oldu. Molekül Adam ile tekrar savaştıktan sonra, Man-Thing, Toplayıcı tarafından Glob ile birlikte yakalandı ve onlar isyan edip kaçmadan önce onları Hulk'a karşı çekti. Man-Thing daha sonra psişik Andrea Rodgers'ın parçalanmış kişiliğini geri kazanmasına yardımcı oldu, anlamsız kozmik tehdit Bzzk'Joh'u engellemeye yardımcı oldu, D'Spayre'i kovdu, Entropik Adam Jude'u ve Victorius'u yok etti, Entropi Kültü ile ittifak yaptı (yeniden kazanma şansını neredeyse kaçırdı). onun insanlığı) ve ekstra boyutlu Mikronotlarla karşılaştı.

Sallis'in zihni, Dr. Karl Oheimer'ın bir CIA projesi için uyguladığı beyin yenileme terapisiyle neredeyse düzeldi, ancak ordu düşmanın işin içinde olduğundan şüphelendi ve bu süreçte katledilen Oheimer'ı kurtarmaya çalışarak Sallis'in serumunu korumaya çalıştı. Duyarlı Man-Thing, dahil olan tüm diğerlerini katletti, ancak bataklığa geri döndüğünde aklı soldu. Başka bir deneysel proje, onu kısa bir süreliğine Himalayalar'a taşıdı ve burada CroMagnons'tan gelen bir Yeti ırkıyla karşılaştı. Büyücü Baron (Karl) Mordo onu bataklığa geri döndürdü, Sallis'in zihnini onardı ve onu Dr. Strange'e karşı Dünya'yı yok etme planında bir piyon olarak kullandı, ancak Jennifer Kale Man-Thing'in Mordo'nun kontrolünü bırakmasına ve komployu bozmasına yardım etti. , yine de Sallis'in zihni söndü.

Man-Thing, Kong Lomerate'in çılgın tekeline karşı Ördek Howard'a yardım ettikten sonra, Şerif John Daltry ve Barbara Bannister ile arkadaş oldu, onlarla birlikte Kaptan Fate ile tekrar tanıştı ve başka bir Thog planına karşı çıktı. Bu kez, Sallis iyileşti ve yazar Chris Claremont, Thog'u yok ederek Man-Thing olarak yerini aldı. Dr. Strange, Claremont'u restore etti, ancak Sallis'in laneti geri döndü ve geri döndürülemez oldu. ManThing, Dünya'yı ele geçirmek için büyük bir komploda Savunucularla savaşan Altı Parmaklı El adlı iblis meclisinden biri olan Unnthinnk tarafından ele geçirilmişti. [Marduk Kurios]) Nexus'u Cehennem ve Dünya'yı birleştirmek için iptal edilmiş bir girişimde kullanma planında. Thor'un yanı sıra Man-Beast ve Bi-Beast'e karşı çıktı, sonra kısaca çılgın büyücü Ian Fate'in piyonu olarak görev yaptı ve New York'ta başka bir öfkeye yol açtı. Bataklıklarda Sallis, iblis Eblis'in ölümlü ruhu karşılığında insan olma teklifini reddetti. Hükümetin Projesi: Glamour, Rusya'ya süper askerlerle saldırmayı planlayan Sallis'in formülünün bir versiyonunu geliştirdi, ancak bu savaşçılar Man-Thing ve diğerleri tarafından yok edildi. Başka bir Sallis serum türevi olan SS-8, Daemian Wainscroft tarafından, oğlu Deke'yi Punisher tarafından işlevsel olarak lobotomize edilene kadar güçlü bir forma dönüştürerek kullanıldı.

Hulk'un yanı sıra, Man-Thing yeni bir Glob (Sumner Beckwith) ile karşılaştı ve daha sonra tüm gerçekliği yönetmek için Nexus'a erişmek için Star Brand'i kullandığında Deviant Ereshkigal tarafından neredeyse yok edildi. Gerçeği çarpıtma güçleri olan başka bir yazar, ManThing'i hayatının son saniyelerinde son hikayesini tamamlamak için kullandı.Kısa bir süre sonra, Man-Thing, Onslaught'ın Franklin'in, Franklin tarafından yaratılan bir cep aleminin Karşı-Dünya'sında hayatta kalan ebeveynlerini görünüşte yok etmesini kabul etmek için gerçeküstü bir yolculukta Franklin Richards'a katılan “Daydreamer”lardan biriydi. Dinleyici - Franklin'in Onslaught'un kurbanlarını geri almasına ve Karşı Dünya'yı Dünya'nın karşısında dönen gerçek bir gezegen olarak kurmasına yardım edecek bir Göksel - cep alemine erişimi engellemesini engellemek için Man-Thing'i yok etti. Bir Asgardlı Norn taşının birleşik enerjileri ve boyutsal bariyerlerin yakın zamanda aşılmasıyla yeniden yaratılan Man-Thing'in formu, neredeyse her şeyi bilen Otoritenin talimatlarını kullanarak Spider-Man tarafından ortadan kaldırılan posta odası çalışanı Carl Shuffler tarafından kısaca gasp edildi.

Yakın zamanda boyutsal seyahat, Gerçekler Bağlantı Noktasını paramparça etmişti ve Dr. Strange, Man-Thing'in onu restore etmesine yardım etmesi için Ellen Brandt'ı işe aldı. Bu süreçte, Man-Thing K'ad-Mon tarafından ele geçirildi, Men of Lineage'ın tarihi ortaya çıktı ve Sallis, Ellen ile olan ilişkisinin kalıtsal misyonunu geri getirmek için önceden yazıldığını öğrendi. Ellen, the Man-Thing ve K'ad-Mon, çıldırmış Devil-Slayer'ın (Eric Simon Payne) içinden, Howard the Duck'tan (Mahapralaya'nın muhalefetine ve yeniden canlanan Entropi Kültü'ne rağmen), Cleito'nun kendisinden Nexus parçalarını kurtardı. Eski Atlantis'te ve Ellen'ın gerçekliği kurtarmak için yok etmek zorunda kaldığı Nexus tarafından yaratılmış bir gezegenden.

Nexus'u restore etme çabalarına, yıllar boyunca genç Ted Sallis'i ziyaret eden, nihailiğin somutlaşmışı olan Düşen Yıldız Bay Amodeus Q. Termineus karşı çıktı. Termineus, Ellen'ın uzun süredir kayıp olan oğlu Job Burke'ü yakalamış ve onu tüm varlığı yok etmek için bir komploda öğrencisi olarak eğitmişti. Devil-Slayer, K'ad-Mon ve Sorrow da dahil olmak üzere geri kalan Fallen Stars'ı Termineus'u durdurmak için birleştirdi. Son Nexus parçasının gücünü kullanan Termineus, şifa veren Nexus'u paramparça etmeyi başardı ve tüm gerçekliği sildi. Bununla birlikte, Sallis'in Soy Adamı olarak doğası (Ellen'a olan sevgisiyle birleştiğinde), yaratıcının gerçekliği oluşturan rüyasını yeniden hayal etmek için akıl hocasına isyan eden Eyüp ile güçlerini birleştirdiği varoluş rüyasını kısaca sürdürmesine izin verdi. K'ad-Mon Man-Thing'in kontrolünü elinde tutarken, Ted ve Ellen Nexus'ta yaşarken tüm varoluş restore edildi. Eyüp, hayatını yaşamak ve gelecekteki kaderine hazırlanmak için üvey anne babasıyla birlikte eve döndü. Termineus, oyunun sonunu getirmek için yeniden planlar yapmaya başladı, ancak K'ad-Mon'u bu mücadeleye dahil eden kendisi olduğu için, kalbindeki aşktan vazgeçememesi nedeniyle kendi başarısızlığını ortaya çıkarmak zorunda kaldı. eski karısı Sorrow için. Kısa bir süre sonra, eski Scrier, Nexus'u ele geçirmek için kaballarından birini Outrider'a dönüştürdü. Örümcek Adam bu komployu engellemeye yardımcı oldu ve Ted ve Ellen, Nexus'un bilincini Man-Thing'e indirerek güçlü bir kolektif varlığa birleşti.

Bu birleşen varlık, dünyevi küreyi terk ederek yeni Nexus haline geldi ve bataklığın büyüsü, Man-Thing'in orijinal formunu yeniden şekillendirdi ve görünüşe göre ona Sallis'in bilincinin kalıntı hatırasını aşıladı. Bataklığı ve Nexus'u savunmak için bilinçaltı görevini sürdürürken, Salavation Seed'in yaratıcısı botanikçi Owen Candler'ı yaktı ve insanlığı bitki simuloidleriyle değiştirmekle tehdit eden Union, Man-Thing'i deneysel duygularda kullanmaya çalışan çılgın bir bilim adamını öldürdü. terapi, sonsuzluğun Kalbi tarafından güçlendirilen ve kısaca iblis Halphas (Hive) tarafından kontrol edilen, evreni tehdit eden, neredeyse her şeye gücü yeten Thanos'a karşı çıktı. Daha sonra zehirli atıklarla zayıflayan Man-Thing, DeFlyte'ın hizmetkarı Esperanza'nın ona taze çiçekler getirmesiyle gençleşen bataklıkları yok etmeyi planlarken Man-Thing'i düzenli olarak tüketen varlıklı arazi sahibi Terrence DeFlyte tarafından ele geçirildi ve bitki materyalinin zarar görmesine neden oldu. ondan beslenenleri yırtıp at. SHIELD ajanları London ve Easterbrook, Man-Thing'i Superhuman Kayıt Yasası'na kaydolmaya zorlamaya çalıştığında, Man-Thing, Londra'nın herbisit silahı tarafından etkisiz hale getirilmeden önce Easterbrook'u yaktı. Man-Thing'in kafası Londra tarafından yıkımının kanıtı olarak alındı ​​ve eylemleri için bir terfi aldı, ancak Man-Thing kısa süre sonra bataklık tarafından restore edildi ve yeni bir kafa ile tamamlandı. Ebedi olarak canavarca bir formla lanetlenen, geçmişinin veya çevresinin zar zor farkında olan ManThing, bir yaralıyı Örümcek Adam'a (Peter Parker) çizene kadar en şaşırtıcı bataklık yaratığı olarak kaldı, bu da rakibinin başka bir bataklığa benzer mutasyona uğramasına neden oldu. yaratık. Benzer bir form arayan Parker'ı New York'a kadar takip etti, ancak dönüşmekten korkan Spider-Man ile temas, kahramanın formundaki dönüştürücü kimyasalları yakarak onu statükoya geri getirdi. Görünüşe göre dünyada yalnız kalmaktan korkan Man-Thing, kendi gücüyle alevler içinde tüketildi ve küle döndü. Yenilenip yenilenmeyeceği ve ne zaman yeniden üretileceği görülmeye devam ediyor.